10级:连续攻击三次,攻击力为普通攻击的50%,30%几率打断魔法系的吟唱。
10级名称:寸打迅疾
点穴:一定几率造成对方成“点穴”状态,无法行动。每隔15秒才能使用一次。武术家专署技能。其他职业无法学习。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,30%几率点穴成功,封锁对方行动3秒。
2级:攻击力为普通攻击力的30%,30%几率点穴成功,封锁对方行动4秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,30%几率点穴成功,封锁对方行动5秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,45%几率点穴成功,封锁对方行动3秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,45%几率点穴成功,封锁对方行动4秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,45%几率点穴成功,封锁对方行动5秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,60%几率点穴成功,封锁对方行动3秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,60%几率点穴成功,封锁对方行动4秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,60%几率点穴成功,封锁对方行动5秒。
1级:攻击力为普通攻击力的30%,70%几率点穴成功,封锁对方行动6秒。
10级名称:点穴截脉。
剑气:2转剑士专署技能,远距离攻击敌人。
1级:伤害为普通攻击的120%,远距离攻击一个敌人,范围最大为15米。
2级:伤害为普通攻击的130%,远距离攻击一个敌人,范围最大为15米。
3级:伤害为普通攻击的140%,远距离攻击一个敌人,范围最大为15米。
4级:伤害为普通攻击的150%,远距离攻击一个敌人,范围最大为15米。
5级:伤害为普通攻击的120%,远距离攻击一串敌人,范围最大为15米。按照被刺穿的顺序伤害第次减少。
6级:伤害为普通攻击的130%,远距离攻击一串敌人,范围最大为15米。按照被刺穿的顺序伤害减少。
7级:伤害为普通攻击的140%,远距离攻击一串敌人,范围最大为15米。按照被刺穿的顺序伤害减少。
8级:伤害为普通攻击的150%,远距离攻击一串敌人,范围最大为15米。按照被刺穿的顺序伤害减少。
9级:伤害为普通攻击的120%,远距离攻击一串敌人,范围最大为15米。攻击后排敌人伤害不减少。
10级:伤害为普通攻击的150%,远距离攻击一串敌人,范围最大为20米。攻击后排敌人伤害不减少。
10级技能名:剑气纵横。
剑舞:以剑为舞,攻击周围一圈的敌人。三转东方剑士专署技能,出生地为西方的剑士无法习得。其他职业无法习得。
伤害与范围随着等级提升。
10级名:剑舞神州。
御剑术:以气御剑,将你的敌人送入死亡的深渊。四转东方剑士专署技能,西方剑士与其他职业皆无法习得。
伤害随着等级提升,7级以后为多体攻击,10级为屏幕超大范围攻击。
10级技能:御剑燎原。
御剑飞天:人剑合一,剑士最强技能。五转的终极剑士做了超级变态的任务才能学到,其他职业想都别想。
10级名称:一剑光寒十九洲。
冲刺:2转骑士专署技能,对着一个方向进行猛烈的冲击。除狂战士外其他职业无法习得。
伤害与距离随着等级提升。与剑气的区别在于这个技能所攻击的所有敌人造成伤害相同,而剑士对后排的敌人伤害减少。
10级技能名:横扫千军。
信念:3转骑士专署技能,主动技能。其他职业无法学习。加强自己的生命力上限与防御力。
10级名:坚定的信念
战意:4转西方骑士专署技能,东方骑士与其他职业无法习得。主动技能,一定似乎件内加强攻击力与防御力。
10级名:不败的战意
神之祝福:5转西方神圣骑士专署技能,主动技能,所有属性增加。其他职业,包括东方骑士和5转暗黑骑士全部无法学习。
10级名:米迦勒的恩惠
死亡冲刺:5转西方暗黑骑士专署技能:附带麻痹,恐惧,混乱,中毒等效果的冲刺攻击。神圣骑士和其他职业无法学习。
随着等级提升增加攻击力与附加效果成功率。
10级名称:路西法的惩罚。
乱射:同时射出许多箭。1转弓手专署技能,其他职业无法学西。
练级技能。
10级名称:疾风讯雷。
残影:2转弓手专署技能,主动技能,增加闪躲。
10级名称:幻影迷踪。
流星箭:3转弓手专署技能,其他职业无法学习,多体强攻击。
随着等级提升增加攻击力。
10级名称:流星雨。
森林之眼:4转弓手专署技能。主动技能,增加命中率,破除对方防御。
随着等级提升增加命中和削弱对方防御。
10级名称:自然的凝视。
落日神射:终极5转弓手专署技能。单体强攻击。使用时闪躲,防御,生命全部降低,换取最大的攻击。
10级技能名:后羿之弓。
烟雾弹:使用一个烟雾弹,造成一定范围的失明效果,玩家自身也处于失明状态。忍者得意技能。
变身:1转忍者专署技能。可以变成另一个玩家的形象。
等级提升提高成功率和时间。
暗杀:2转忍者专署技能,一定几率将对方一击必杀。
成功率随着等级提升而增加,对方等级越高成功几率越低。
影分身:3转忍者专署技能。
分出若干个没有攻击力的分身,随着等级的提升增加分身的生命值与个数,以及维持时间。
真。影分身:4转忍者,达到“影”级别的忍者专署技能。影分身达到10级时才能学到。
分出一个带有攻击力的分身,分身除了无法暗杀外拥有本尊的所有技能。随着等级提高增加分身的生命,攻击和维持时间。
其他魔法技能与一般游戏社定相同。
作品相关 关于文中的反日问题。
作者:呱呱呱
首先声明,我是愤青写手,我以做一个愤青为荣。
我的书自两年前开始写的,以戚继光抗倭为主题之一《小天传》,到现在的网游,即使不是以反日为主题,但是反日抗日,永远都是我要坚持的东西之一。
很多读者都说“哎呀怎么又写日本啊,这么俗套。”我已经懒的争辩了,什么时候,写对抗小日本变成了俗套了?什么时候起,民族精神变成了俗套了?
我是愤青,因为反日的心态,我自4年前接触网络开始就和人吵架,从猫扑吵到爬爬焦点,从SOHU吵到起点幻剑,四年如一日。
如果不是因为民族仇恨,站在完全客观的立场上,我是很敬佩日本人的。日本人坚忍,团结,有毅力,有危机感。说实话,除了心态,已经算是素质高的一个民族。当然,我深信这是因为他们学习了我们中国的文化,才这么厉害。
但是,因为日本和我们中国的特殊地理情况,日本人越是厉害,我们则越要担心。
因为我们是天敌。
大和民族,是个很可怕的民族,他们有着强烈的危机感。即使他们现在很富有很发达,可是,每次他们国土上的地震,都会让他们举国上下的感到恐惧。因为日本的版块,随时都可能因为地震而沉入海底。
所以,日本无时不刻的期望着得到中国安稳的领土。
所谓的中日友好是不可能的。不是因为60年前的侵略,也不是因为南京大屠杀,而是因为我国与日本两者的地理位置。
大家打开世界地图,可以看到,离日本国土最近的,就是朝鲜半岛和中国,俄罗斯。俄罗斯太过寒冷,没有任何占领的价值,朝鲜和中国唇寒齿亡,而中国的土地最是肥沃。这样的割据,这注定了中日必定要一一方完全臣服为两者之间的结局。
除非有绝对的科学依据说明日本的领土是绝对不会沉没的,日本人可以安心的待在自己的领土上直到地球的完结,那或许还有友好的可能。可是遗憾的是,越来越进步的科学,只能让日本人的恐惧越来越强烈。所以很多的日本作品,都充满了“绝望”的感觉。因为进步的科学反而更证明日本国土的地基,实在是太不稳定了。
我对日本人并不是非常痛恨,对于南京大屠杀我鄙视多过憎恨,对于他侵略中国,固然是恨的牙痒,但是已经国去了这么久,仇恨也消淡了许多。最主?
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