《深入浅出MFC第2版(PDF格式)》第16章


■ Top 范例程序(第15 章):示范如何量身定做一个属于自己的AppWizard 。 
我的这个Top Studio AppWizard 架在系统的MFC AppWizard 之上,增加一个 
开发步骤,询问程序员名称及其简单声明,然后就会在每一个产生出来的原始 
码文件最前端加上一段固定格式的说明文字。 
■ Test 范例程序(第16 章):此程序示范使用ponent Gallery 中的三 
个ponents :Splash Screen、SysInfo、Tip Of The Day 。 
■ OcxTest 范例程序(第16 章):此程序示范使用ponent Gallery 中的Grid 
ActiveX control 。 
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第0章 你定要知道(導讀) 
与前版本之差异 
深入浅出MFC 第二版与前一版本之重大差异在于: 
1。 软件工具由Visual C++ 4。0 改为Visual C++ 5。0 ,影响所及,第4章「Visual C++ 
整合性软件开发环境」之内容改变极大。全书之中有关于MFC 内部动作逻 
辑及其源代码的变动不多,因为Visual C++ 5。0 中的MFC 版本还维持在4。2 。 
2。 第1章增加Console 程序设计,以及Win32 多线程程序实例Mltithrd 。 
3。 第2章增加「四种不同的对象生存方式」一节。 
4。 第3章去除原有之Frame5 程序(该程序以MFC 2。5 的技术仿真Dynamic 
Creation )。 
5。 第4章全部改为Visual C++ 5。0 使用画面,并在最后增加一节「Console 程序 
的项目管理」。 
6。 第6章增加「奇怪的窗口类别名称Afx:x:y:z:w 」一节,以及增加Hello 程序 
对idle time 的处理。 
7。 增加14~16 三章。 
8。 附录A增加 的「MFC 四大天王」一文。 
9。 附录D由原先之「OWL 程序设计一览」,改为「以MFC 重建DBWIN 」。 
本书第一版之Scribble 程序自step1 (加了CStroke)之后,即无法在Visual C++ 4。2 和 
Visual C++ 5。0 上顺利编译。原因出在VC++ 4。2 和VC++ 5。0 似乎未能支持〃forward 
declaration of data structure class〃 (但是我怀疑VC++ 怎么会走退步?是不是有什么选项 
可以设定)。无论如何,只要将CStroke 的声明搬移到SCRIBBLEDOC。H 的最前面, 
然后再接续CScribbleDoc 的声明,即可顺利编译。请阅读本书第8章「CScribbleDoc 的 
修改」一节之中于SCRIBBLEDOC。H 源代码列表后的一段说明(#477 页)。 
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深入湷觥 FC 
如何联络作者 
我非常乐意和本书的所有读者沟通,接受您对本书以及对我的指正和建议。请将沟通内 
容局限在对书籍、对知识的看法,以及对本书误谬之指正和建议上面,请勿要求我为您 
解决技术问题(例如您的程序臭虫或您的项目瓶颈)。如果只是单纯地想和我交个朋友 
聊聊天,我更倍感荣幸。 
我的Email 地址是jjhou@ccca。nctu。edu。tw 
我的永久通讯址是新竹市建中一路39 号13 楼之二(FAX :03…5733976 ) 
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1 
勿在浮砂筑高台 
深入湷觥FC 
2nd Edition 
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第篇 勿在浮砂築高台
2 
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第 1章 
Win32 基本程序观念 
程序设计领域里,每一个人都想飞。 
但是,还没学会走之前,连跑都别想! 
虽然这是一本深入讲解MFC 程序设计的书,我仍坚持要安排这第一章,介绍Win32 的 
基本程序设计原理(也就是所谓的SDK 程序设计原理)。 
event driven message based 
从来不曾学习过在「事件驱动( )系统」中撰写「以消息为基础( ) 
之应用程序」者,能否一步跨入MFC 领域,直接以application framework 开发Windows 
MFC application framework 
程序,我一直抱持怀疑的态度。虽然有了 (或任何其它的 ), 
你可以继承一整组类别,从而快速得到一个颇具规模的程序,但是Windows 程序的运作 
本质(Message Based,Event Driven )从来不曾也不会改变。如果你不能了解其髓,空有 
其皮其肉或其骨,是不可能有所精进的,即使能够操控wizard ,充其量却也只是个puppet , 
对于手上的程序代码,没有自主权。 
我认为学习MFC 之前,必要的基础是,对于Windows 程序的事件驱动特性的了解(包 
括消息的产生、获得、分派、判断、处理),以及对C++ 多态(polymorphism )的精确 
体会。本章所提出的,是我对第一项必要基础的探讨,你可以从中获得关于Windows 程 
序的诞生与死亡,以及多任务环境下程序之间共存的观念。至于第二项基础,将由第二章 
为你夯实。 
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让我再强调一遍,本章就是我认为Windows 程序设计者一定要知道的基础知识。一个 
连这些基础都不清楚的人,不能要求自己冒冒然就开始用Visual C++ 、用MFC、用对象 
导向的方式去设计一个你根本就不懂其运作原理的程序。 
还没学会走之前,不要跑! 
Dialog Editor Image Editor Font Editor 
。DLG 。BMP 。ICO 。CUR 。FON 
。BMP 。ICO 。CUR 。FON 
。C 。H 。RC RC piler 
C piler 。RES 
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CvtRes 
。OBJ 
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RBJ 
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C runtime; ?
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