《深入浅出MFC第2版(PDF格式)》第15章


□ Frame6 :仿真Dynamic Creation (MFC 4。x 的作法) 
□ Frame7 :仿真Message Map 
□ Frame8 :仿真mand Routing 
■ Hello 范例程序(第6章):首先以最小量(两个)MFC 类别,完成一个最最 
简单的MFC 程序。没有Document/View …事实上这正是MFC 1。0 版的应用 
程序风貌。本例除了提供你对MFC 程序的第一印象,也对类别的静态成员函 
式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT), 
就有一个〃Hello MFC〃 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time ) 
的处理。 
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深入湷觥 FC 
■ Scribble Step0~Step5 : ! ¨ Scribble! ¨ 范例之于MFC 程序设计, 几乎相当于 
! § Generic! ¨ 范例之于SDK 程序设计。微软的「官方手册」Visual C++ Class 
Library User"s Guide 全书即以本例为主轴,介绍这个可以让你在窗口中以鼠标 
左键绘图的程序。Scribble 程序共有Step1~Step7,七个阶段的所有源代码都 
可以在Visual C++ 5。0 的DEVSTUDIOVCMFCSAMPLESSCRIBBLE 目录中 
找到。本书只采用Step1~Step5,并增列Step0。Step6 是OnLine Help 的制 
作,Step7 是OLE Server 的制作,这两个主题本书从缺。 
■ Scribble Step0-由MFC AppWizard 做出来的空壳程序,也就是所谓的MFC 骨 
干程序。完整源代码列于第4章「东圈西点完成程序骨干」一节。完整解说出 
现在第7章。 
■ Scribble Step1-具备Document/View 架构(第8章):本例主旨在加上资料处 
理与显示的能力。这一版的窗口没有卷动能力。同一文件的两个显示窗口也没 
有能够做到实时更新的效果。当你在窗口甲改变文件内容,对映至同一文件的 
窗口乙并不会实时修正内容,必须等WM_PAINT 产生(例如拉大窗口)。 
这个版本已具备打印与预视能力,但并非「所见即所得」(What You See Is What You 
Get ),打印结果明显缩小,这是因为映射模式采用MM_TEX T 。15寸监视器的 640 
个图素换到300dpi 上才不过两英寸多一点。 
我们可以在这个版本中学习以AppWizard 制作骨干,并大量运用ClassWizard 为我 
们增添消息处理函数;也可以学习如何设计Document ,如何改写CView::OnDraw 和 
CDocument::Serialize,这是两个极端重要之虚拟函数。 
■ Scribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多 
了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。 
从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把 
菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message 
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第0章 你定要知道(導讀) 
Mapping 和mand Routing。 
■ Scribble Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽 
度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个 
图素(pixel )宽,粗笔为五个图素宽。 
从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对 
话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件 
(control )的内容传递与内容查核。DDX (Dialog Data eXchange )的目的在简化应用 
程序取得控制组件内容的过程,DDV (Dialog Data Validation )的目的则在加强应用 
程序对控制组件内容之数值合理化检查。 
■ Scribble Step4-加强显示能力滚动条与分裂窗口(第11 章):Scribble 可以 
对同一份Document 产生一个以上的Views ,但有一个缺点亟待克服,那就是 
你在窗口A的绘图动作不能实时影响窗口B …即使它们是同一份资料的一体 
两面! 
Step4 解决上述问题。主要关键在于我们必须想办法通知所有同血源(同一份 
Document )的兄弟(各个Views ),让它们一起行动。但因此却必须多考虑一个情况: 
当使用者的一个鼠标动作可能引发许多许多程序绘图动作时,绘图效率就变得非常重 
要。因此在考量如何加强显示能力时,我们就得设计所谓的「必要绘图区」,也就是 
所谓的Invalidate Region (不再适用的区域)。事实上每当使用者开始绘图(增加新 
的线条),程序可以设定「必要绘图区」为:该线条之最小外围四方形。为了记录这 
项数据,Step1 所设计并延续至今的Document 数据结构必须改变。 
Step1 的View 窗口有一个缺点:没有滚动条。新版本加上了垂直和水平滚动条,此外它 
也示范一种所谓的分裂窗口(Splitter )。 
■ Scribble Step5-打印与预视(第12 章):Step1 已有打印和预视能力,这当然 
归功于CScribbleView::OnDraw。现在要加强的是更细致的打印能力,包括表 
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头、表尾、页码、映射模式等等。坐标系统(也就是映射模式,Mapping Mode ) 
的选择,关系到是否能够「所见即所得」。为了这个目的,必须使用能够反应 
真实世界之尺寸(如英寸、公分)的映像模式,本例使用 MM_LOENGLISH, 
每个逻辑单位0。01 英寸。 
我们也在此版中学习如何设定文件的大小。有了大小,才能够在打印时做分页动作。 
■ Graph 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在静态分裂窗口的不同窗口中, 
以不同的方式(本例为长条图、点状图和文字形式)显示同一份资料。 
■ Text 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在同一份Document 的各个「同 
源view 窗口」中,以不同的显示方法表现同一份资料,做到一体数面。 
■ Graph2 范例程序(第13 章):这个程序示范如何为程序加上第二个Document 
类型。其间关系到新的Document ,新的View ,新的UI 。 
■ MltiThrd 范例程序(第14 章):这是第1章的同名程序的MFC 版。我只示 
范MFC 多线程程序的架构,原Mltithrd 程序的绘图部份留给读者练习。 
■ Top 范例程序(第15 章):示范如何量身定做一个属于自己的AppWizard 。 
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