《剑与盾纷争世界》第79章


关闭了大门的死骑狂笑道:“挣扎吧、哀嚎吧,这些将是你们的墓志铭。”
红珊瑚拿出一只造型怪异的螺号就吹了起来,螺号低沉的声音回荡在深林中听到螺号声的犬魔变得神情恍惚,就连死骑也觉得有几分不适,反倒是七个人觉得活力无限。
趁着螺号声的作用,一群人赶紧将密密麻麻犬魔清理出去,不然光是犬魔都是个麻烦事儿,更何况还有一个随时爆发的大BOSS。
神情恍惚的犬魔攻击和防御都受到了影响在身手灵活的六个人面前只有挨宰的份,就赖你死骑的攻击也少了几分凌厉。
不过螺号的声音还是有停下来的时候,纵使红珊瑚的体质在一百以上也没能坚辞多久,更何况还有一群怪物的攻击呢。
螺号声一停犬魔和死骑又恢复了凶狠的一面,在一群犬魔的围攻下药瓶的消耗又开始上升了。
使用了一次珍贵的“正义号角”之后红珊瑚又换上了另外一个号角:集结号角,这是一个召唤号角,能召唤二到十个强大的战士,这些强大的战士将在一个小时内听从指挥,但是这些战士并不是真人,而是由魔法构成的。
这次运气不错,一下召唤到了八个身穿重甲的战士,遮面的头盔无法看清楚他们的相貌,但是他们却用行动来证明自己的存在。
刚一出现,这些拿着战斧的战士们就像身边的犬魔攻击去,不畏惧死亡的魔法战士异常英勇,往往是被犬魔袭击之后返身就砍了回去。
混战中魔法战士一个个被消灭,犬魔也因此付出了不小的代价,多达十九具尸体堆积在一边。
终于处于犬魔包围之中的亚历克斯悲壮的被撕成了碎片,然后是可怜的小蜜莉,系统设定的她还没到十四岁。
消灭了犬魔之后整个队伍就剩下了星云、红珊瑚、杜兰法尔和科尔斯顿四人。
再次将死骑的生命磨掉了五万之后,死骑再次爆发,这次不但是伤害和防御加倍,就连行动也快了一倍,短短一分钟杜兰法尔和科尔斯顿就先后被砍成了几段。
剩下了最后的五万生命星云两人也是拼了命,不计药品的消耗疯狂的进攻着死骑,在剩最后一万生命时的爆发差点让两人前功尽弃了,要不是星云拦的及时红珊瑚就会在最后被干掉,不过挡刀刃的星云却丢失了五千经验。
在复仇神殿复活之后星云也顺便将其他五个人复活了,之后才像幽灵山谷赶去。之所以在复仇神殿复活就是因为这里距离幽灵山谷是最近的复活点。
赶到了之前的地点之后一只很坚强的小蜜莉扑在红珊瑚的怀里就哭了起来,遭逢如此变故的她还能在之前保持冷静已经算是不错了,一群人都在安慰着这个小姑娘,最后搞得小姑娘都不好意思在这样下去了。
“好了,先看看有什么收获没有吧。”等大家都平复了心情之后星云问道。
红珊瑚拿出一卷羊皮纸说道:“这是在死骑身上找到的一分地图,只是一直没看出来是什么地图。”
星云结果了地图看了看也没什么发现,又让其他人看了一遍没有发现才说:“那就先放这儿吧,其他的没有收获?”
“有,8W经验以及一个成就。”红珊瑚说道,然后又说:“你们都死了经验只能我自己拿了,对了这个是死骑的装备,一柄堕落骑士剑,一套邪恶盔甲,我们都用不上。”
“那就卖了吧,反正有钱的邪恶阵营玩家多得是。”星云说道。
堕落骑士剑攻切割击高达140,附带邪恶攻击,对善良阵营双倍伤害、对中立阵营一点五倍伤害,还有诅咒攻击,削弱对手20力量值,虽然只有5%的几率。
邪恶盔甲:穿刺防御60,冲击防御80,法术防御100,元素防御:【火】100,邪恶气息,范围五米内的所有生物都会受到邪恶的负面影响,行动迟缓10%。
两件装备直接卖出了两万金的高价,不但是因为这两件装备稀有更因为两件装备的实用性很好。
第十四章 大更新
更新时间2012…5…7 22:09:56 字数:3180
距离上次死骑BOSS已经过去了四天了,林大小姐的订单已经全部完成了,听说林大小姐只用了十个人就能碾压一个四十人的团队副本,等级为四十级的副本能给八十万经验,若是有四十个人来分的话每人也就是两万经验,但是若是只有十个人来分的话那么每人就八万经验,远远高出一般人数得到的经验几倍。
不过林大小姐的幸福时光并没有持续多长时间,随着一次系统内容的更新,副本中禁止使用可多人操作的器械,特殊副本除外,这一下就将林大小姐飙升等级的路给断了。
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一、禁止在副本中使用可多人操作的器械。
二、专职法师可以任意一派系法术专精,该系法术威力增加20%,但对立派系法术威力下降50%。
三、属性满100、200点获得成就,属性增设上限200点。
四、增加人物可训练技能:速度爆发、力量爆发。
五、增加人物体力透支,以双倍速度消耗体力储备来替代正常体力消耗,透支之后人物进入虚弱状态,力量、体质、敏捷均获得75%的临时削减。
六、调整副本数量以及等级。
七、巫师职业增加一项新能力。
八、商城上架各类法杖。
九、人物达到30级可开启变身系统。
十、开启转职系统。
十一、王国骑士职业将获得额外100公顷采邑。
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法术八个派系:防护系、咒法系、变化系、塑能系、魅惑系、幻术系、语言系、死灵系。防护系、变化系、塑能系都与咒法系对立,咒法系对立变化系,魅惑系和幻术系相互对立,预言系对立幻术系,死灵系对立预言系。
属性满100时的成就:力量:徒手攻击加倍;体质:初始防御+10,对毒性伤害减半;敏捷:移动速度+25%,可与加速术叠加,叠加算法为百分比相加;智力:技能熟练获得加倍;感知:对普通陷阱发现几率为20%;魅力:与NPC交易时买进价为当前价格90%,卖出价格为当前收购价格120%。
满200时的成就:力量:徒手攻击×4;体质:初始防御+20,对毒性伤害减半,生命每10秒回复一点,体力每5秒回复一点;敏捷:移动速度+50%;智力:技能熟练获得加倍,法术记忆时间减少25%;感知:对普通陷阱发现几率为50%;魅力:与NPC交易时买进价为当前价格80%,卖出价格为当前收购价格150%。
要是玩家某些属性高于200点,多余的部分全部还原成自由属性点。最后这所说的都是永久属性包括成就、称号、职业带来的永久属性,而像是使用非永久药水、法术、神术、装备附带等临时属性不计算在内。属性超过200点依旧可以通过法术或其他途径增加临时属性点,但是成就不能改变,比如说获得了永久属性超过了200点的成就之后201点力量值的徒手攻击为804,而没有获得200点成就获得了100点成就的201点力量徒手攻击为402,连100点侧成就都没获得的201点力量徒手攻击依旧是201。
关于两个人物可训练技能,则是在属性成就的前提下再次提升了物理职业的能力,速度爆发:以5倍体力消耗速度为代价获得行动速度提升20%,可以与敏捷成就、加速术效果叠加,叠加算法依旧是相加。比如一个获得了200点敏捷成就的人获得了加速术Lv1的状态,这样就在行动速度上提升了55%,若是在这期间使用速度爆发,行动速度则提升了75%。
力量爆发:以5倍体力消耗为代价获得徒手伤害提升20%。200点力量成就的徒手攻击为800点,再加上力量爆发的增幅就是960,近千的攻击了再加上武器结结实实打在身上那就是一条命啊。再加上职业技能的增幅要是满Lv10,一般都是增幅100%,物理职业打BOSS更加给力了。
两个爆发技能也能同时使用,不过消耗速度确实相乘的,也就是说同时使用的话体力消耗速度是正常的25倍。
而体力透支这个更新也就是为了弥补大多数玩家的体力不足的一点,毕竟25倍的体力消耗太吓人了,如果不是为了逃命或者是为了速战速决,都不会用这种消耗方式的。
关于副本的数量以及等级的调整也是应该的,现在大多数的玩家都是三四十级了,而之前更多的是十到二十级副本。
增加的巫师新能力是一项极其特殊的能力:灵魂护符,虽然名字是叫做护符,其实是作为经验增加的道具来使用的,使用一个40级或以上等级的头目?
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