《开罗游戏系统》第18章


第23章 定价
离开狗眼看人低的ING,李泽又找到了另外一家国外的权威游戏评测网站驻华机构。
本来以为像这种国外评测机构,会不太在意领域的糟糕名声。
没想到领域的名声似乎臭到了国外,人家直接说:“对不起,我们只接待有能力做出优秀游戏的公司。而从领域的过往履历和人员配置来看,领域似乎没有做出优秀游戏的可能性。”
连续被两家看不起,郁闷和愤怒都是有的,这也更坚定了李泽要把重生领域做大做强的决心。
还是那句话,李泽需要的是一个证明自己,证明领域的机会。
套用《英雄本色》里周润发的一句台词:“我不想一辈子被人看不起领域,我做这款领域三国志,就是要等一个机会,我要争一口气,不是证明我了不起,我是要告诉大家,领域曾经失去的我一定要拿回来!”
为了这个目标,即使李泽的心情已经很不爽了,李泽还是没有放弃利用评测登广告的机会。
这一次,李泽来到了浪民星空的办公室。
浪民星空,是国内知名的游戏资讯网站,而且浪民星空的评测,素来也是全面快速。
甚至可以这样说,单论游戏评测的影响力,浪民星空完全不亚于ING。而在评测的全面和亲民性上,浪民星空甚至还要高过一筹。
不过浪民星空也有自己的问题,那就是浪民星空评测的口碑和权威性不行。
浪民星空向来有收钱打高分写软文的传统,而且也不像ING那样有一套独有的评分法,随意性很大。
所以业界资深玩家,都是看不起浪民星空的。
但那些事和李泽都无关,浪民星空虽然权威性不行,但知名度高啊!
要是浪民星空能答应评测领域三国志,并且给出高度评价的话,那就等于一个免费的强力广告。
浪民星空的规模很大,但架子不大,李泽很轻易的就和浪民星空的编辑见了面。
浪民星空的编辑在听了李泽的话之后,短暂的考虑了一下。
虽然是领域的垃圾游戏,但讲道理领域在业界的知名度还不错,在加上摇滚巨星赵巴的噱头,可以说《领域三国志》也是有一定知名度的。
浪民星空并不在乎游戏的品质高低,反正好玩就吹,不好玩就黑嘛!
而领域的游戏这么垃圾,到时候肯定可以疯狂吐槽,一通狂黑。
观众们对于这种吐槽黑,向来是喜闻乐见的,不然敖站长的系列视频《炯炯呼唤》,也不会这么火了。
想到了这里,浪民星空的编辑便一口答应了下来。
但由于李泽来的太晚了,所以得先排队。
按照排班表来看,等到浪民星空评测的时候,《领域三国志》早就发行了。
虽然无法在《领域三国志》发售之前就进行评测,但李泽也已经是相当满足了。
毕竟无论如何,浪民星空的IP访问量的确是大,能排上浪民星空的评测号,对于小小的领域来说,非常关键。
在搞定了浪民星空评测一事之后,领域三国志的广告问题算是解决了。
很快光盘厂那边,就把一万套光盘送到了领域,看了看游戏的外盒与封面,李泽还是很满意的。
毕竟是专业的游戏光盘生产厂商,游戏的封面很好的体现了毕木雄的原画,摸上去的手感也很好。
签收,李泽把这一万套游戏光盘放在了储物间里。
万事俱备,准备开卖!
不过卖多少,这也是一个问题。
卖太贵了,影响销量。
卖太便宜了,又影响利润。
于是李泽召开了一个临时会议,让大家一起来讨论游戏定价该是多少。
毕木雄首先发话了。
“之前领域的几款游戏,定价普遍偏高,而且是越来越高。本来,说实话愿意买领域游戏的人就不多,再加上一线3A大作的定价。”
“可以说,偏高的定价,也是领域之前的游戏销量不佳的一个重要原因。”
毕木雄的意思很明显了,建议定一个偏低的市场价格。
鲁科也说道:“我也建议定价不要太高,因为我们这款领域三国志的开发成本的确也不高,即使定一个偏低的价格,也还是有很大的利润空间的。”
李泽点点头,表示自己记下了两人的意见,又问岳娜和铁小虎道:“你们两个有什么意见?”
铁小虎高举着手,大声的响应道:“坚决拥护首长的指示!老板你说啥就是啥!”
而岳娜的意见和毕木雄鲁科差不多,她也分析了一下:“领域之前的名声的确不太好,这款领域三国志会是我们领域的翻身仗。如果我们能采取低价政策,提高销量抢占市场,那对提升我们领域的名声,将会很有益处。”
听取了所有人的意见,李泽心里初步有了数。
目前看来大家都认为,领域三国志应该低价冲量,吸引客户,提高声誉。
但李泽有不同的想法。
站起来,李泽站到白板上,写下了领域三国志五个大字。
“领域三国志,我不会定一个太高的价格,因为客观的说,领域三国志的确不是一线的3A大作。”
“但我也不会以低价来抢占市场,因为我们这一款游戏,并不是低价的小游戏。诚然,领域三国志的开发成本不高,但这不是我们自降身价的理由。”
“这是重生领域的第一款游戏,对于整个公司定位是很重要的,而我,有制作超一线3A大作的野心。”
“而且,策略游戏玩家的消费习惯是不同的。一名策略玩家,宁愿花300买一款耐玩的策略大作,也不会花30去买一款小游戏。”
“综合考虑一下同类型游戏的定价,我心目中领域三国志的定价是。”
“168元。”
李泽提出了自己的看法,168的价格远远比不上一线大厂的最新大作,但又比那些无名小厂的游戏要高一档。
如果不考虑领域糟糕的口碑的话,168的价格倒是合理。
老板李泽的意见和员工们有出入,而聪明的员工们自然不会违拗老板的意思。
定低于100的价格自然有好处,但定168的正常价格,也没毛病好吧。
于是定价168元,就这么愉快的决定了。
第24章 销售路漫漫
好了,定好了价格,那就可以开卖了。
领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。
和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。
目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25。2元的提成。
游戏前线可以利用把这25。2元全部收入自己的利润,也可以在这25。2元里做文章搞活动。
举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们?
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