《食色人生》第151章


“那里那里。”霍华德·林肯自然是笑着与我握手,完全不在意我的手在三分钟之前还刚刚跟他公司的老冤家SONY旗下SCE的头把手久多良木健很紧密的握在一起。
两边坐下,撒衮很自然的将一份报告递到我的手上。
人家霍华德其实也是一个非常有能力的强者,上次任天堂被我们拒绝之后,他很自然的去调查岐路集团,结果调查到一半的时候他突然发现公司的实际BOSS竟然是他一直以来忽视的所谓小制作人,而且在进一步调查了西院寺万安之后,他发现一东一西两个集团实际的权力都在我的手上,于是霍华德很光棍的直接杀到中国,准备跟岐路集团的实际所有人开诚布公的谈一谈关于硬件商与软件商狼狈为奸玩合作的重大事项。
他忽视了一个新闻,那就是三月初的时候,西院寺万安先生曾经来中国接自己的妹妹诸葛悠久与著名制作人陆仁医等四个孩子去了美国。于是可怜的美国人直接杀到岐路集团,然后发现公司的神秘总裁已经在一个月前跑去美国,而且据说这几天正在德国著名的温泉胜地休养中。
幸运的是,当他万丈雄心的准备去德国找人的时候,我们一行人又到了美国。于是他就跟撒衮,还有岐路集团97年E3展的参展团队一道回到了美国。
霍华德·林肯跟着鬼子们干了那么多年,多多少少沾染了一些日本人的习气,因此当我坐下来之后很谦虚地对我自我介绍了一下——我跟他从根本上来说还是第一次见面,这就好像是两个名人,虽然都知道彼此的脾气性格,可是第一次见面的时候还是得正正式式的坐下来,而且这家伙应该是习惯了跟亚洲人谈话办事,说话婉转的几乎没边,完全没有一般美国人那种直来直去的豪迈口气。
“霍华德先生这次来,是想跟我们谈一谈关于合作的事项。”撒衮这些年在电子艺术界这条不归路上越走越远,眼界也是水涨船高,见过各种各样的大人物,他见霍华德有变成唐僧的倾向,很自然的帮我这件事情给挑明了——撒总怎么说也是一秒几十块上下的狠人,要是一天到晚都坐在那儿听人家唠叨,早就可以拿块豆腐去自杀了。
“是啊,我代表任天堂想与贵集团合作。”霍华德见风使舵的本事的确高,而且这使用的词句也是一流,不但将我们小小的游戏开发部门扯到集团身上,还口口声声的承诺:“如果贵集团能够为我们的Gameboy和N64开发游戏的话,我们可以酌情承担一部分的游戏制作费用。”
我一听这话看了撒衮一眼,确认没有听错之后长出了一口气。
这种话SONY的久多良木健或是山内老爷是绝对不会说的,看起来任天堂是真的看到了危机的存在,由其是曾经的爱将史记的叛变投敌……虽然这是他们自找的。
至于任天堂的另一张王牌ENIX在目前也没明确表态他们的国民游戏《勇者斗恶龙》的下一部将在什么主机上发售,面对如此严峻的形势,谁都会想此时此刻的ENIX会不会也在明修栈道暗渡陈仓,而SONY虽然现在跟我们如同一个战壕里的亲密战友,但是日后在史记因为最终幻想电影版亏的两眼发黑的时候,他不但没有伸手拉兄弟一把,而且还落井下石的收购了人家20%的股份,其险恶用心如同司马之心路人皆知。
因此我是不知道这一次的ENIX上层在打什么算盘,我只知道我们岐路电子早就做好了一颗红心N+1手的准备,一家独大对谁都不好,由其是我们这些做软件混口饭吃的——要知道按照我记忆中的正常历史,口袋妖怪本该由任天堂在97年推出,Gameboy这种砖块也因为口袋妖怪这么一个游戏而红成天字第一号掌上游戏机,那怕98年日本开始的第二轮掌机大战也是所有机种惨败在任天堂的风光之下。
然而现在的情况是宠物情缘依然在卖,它已经成为全球玩家心目中公认的这类游戏的鼻祖,就算任天堂有心想出同类游戏,光是跟我们上法庭打官司也得玩上个一两年,一两年的时间下来,连摩尔定律都过了一又三分之一轮,更不要说一个游戏主机会有什么结果了。
考虑到这儿,我点了点头:“开发游戏没问题,但是既然说好了我们合作,那也请你们拿出一点诚意。”
霍华德老油条自然是想到了什么,只不过他想的比较歪:“您的意思是需要共同承担制作费用吗。”
我摇了摇头,开发游戏从目前来看除了生化危机与各种大型体感机之外都是只见投入不见产出的存在,而且我觉得一开始就让人家掏钱,我们岐路电子目前还没有那么大的面子。
“合作的意思就是合作,我们可以给贵公司开发我们认为最适合贵公司游戏。”
“那真是太好了。”
“您先别急着谢我,您也知道我们的开发部目前缺少的就是人才,所以我们想问你们要几个人帮忙。”
“人才?”霍华德明显的傻了眼:“像您,三上君,水口君,那一个不是名动一方的制作人,您们现在还会缺少人才?”
“你们不是想让我们开发针对Gameboy和N64的游戏吗,我觉得如果有贵公司的人辅助,应该能够事半功倍。”我笑着,说有多么真诚就有多么的真诚。
“……那么,请问您需要那样的助手。”霍华德想了想,很是壮士断腕的说道。
“就田尻智那样的吧。”我没问霍华德要横井军平的理由很简单——横井君在四个月之前就已经加入到我们的开发队伍中,现在他正与开发星海的Tri…Ace一道鬼混。虽然我知道霍华德也知道这些人的加入,可是说实话,我现在就是抢人,他又能拿我怎么办——反正又不是我求人。
“如果是他的话……好吧,我回去之后会告诉他。”霍华德虽然是一脸的想知道什么,但还是很快就同意了我的要求。
当然,要是霍华德说几句话我就相信的话,那我也太厚道了一些——撒衮已经跟他去讨论合作细节,签字也是撒衮去签名,毕竟我从根本上来说还是一个不能对民事行为负责的人。
看着撒衮与霍华德在说话,我笑着贴到真皮椅子的靠背上,心想山内溥老头在94年中间期的业绩说明会上曾经充满了自信也充满了深情的对着在坐的各位股民代表说,如果某些家电厂商使用CD…ROM的32位机销量能够突破百万台,他就辞去社长职务,并头下脚上的倒立走路!
结果呢,PS突破了百万台,而他老人家既没有辞职,也没有更换人生视角的想法,这种不负责任的态度真是让人不得不感叹这才是真正的业界精英——脸皮当然是厚的没话说。
而横井军平的离职也是拜他所赐,当时横井军平所在的第一开发部也正加紧开发32位携带主机VIRTUALBOY,VRBOY采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计划。任天堂元老们对标新立异的VRBOY感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过。
而且山内溥打算让VRBOY取代已然日暮西山的GB成为新的第二经济支柱。他在1995年春的股东大会上自信地许诺‘VRBOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!’
鉴于之前山内老爷也曾经饱含深情的对股民们说过这种话,因此我们完全有理由觉得山内老爷那壶不开提那壶的水平已经在不知不觉间达到了惊天地泣鬼神的逆天水平……实际也是如此,VIRTUALBOY于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,但是观众的反馈意见并不理想,在当时PS等32位CD…ROM主机纷纷以精美CG动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形已经无法吸引广大消费者的眼球。而且成像技术的开发者还发现了一个足以致命的技术问题——原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像严重紊乱错位。
于是横井军平不得不重新调整开发计划。而山内老爷在1995年5月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,促使山内老爷作出这个错误判断主要有原因当然是PS和SS这两款32位主?
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