《长尾效应》第8章


云放频闹页隙冉系停嵌云档男约郾取⑼夤酆团渲檬止刈ⅲ侨菀谆ハ嘤跋斓南讶禾濉F嫒鸢裃Q定位为〃年轻人的第一辆车〃,从使用性能和价格比上满足他们通过驾驶QQ所实现的工作、娱乐、休闲、社交的需求。
奇瑞公司根据对QQ的营销理念推出符合目标消费群体特征的品牌策略:在产品名称方面,QQ在网络语言中有〃我找到你〃之意,〃奇瑞QQ〃突破了传统品牌名称非洋即古的窠臼,充满时代感的张力与亲和力,同时简洁明快,朗朗上口,富有冲击力;在品牌个性方面,这款车被赋予了〃时尚、价值、自我〃的品牌个性,将消费群体的心理情感注入品牌内涵,富有判断性的广告标语及〃秀我本色〃等流行时尚语言配合创意的广告形象,将追求自我、张扬个性的目标消费群体的心理感受描绘得淋漓尽致,这样,与目标消费群体便容易产生情感共鸣。
〃QQ〃作为一个崭新的品牌,在进行完市场细分与品牌定位后,投入了立体化的整合传播,以大型互动活动为主线,具体的活动包括QQ价格网络竞猜、QQ秀个性装饰大赛、QQ网络FLASH大赛等,为〃QQ〃的销售大造声势。公司选择目标群体关注的报刊媒体、电视、网络、户外、杂志、活动等,将QQ的品牌形象、品牌诉求等信息迅速传达给目标消费群体和广大受众,各种活动〃点〃与〃面〃结合:从新闻发布会和传媒的评选活动,形成全国市场的互动,并为市场形成了良好的营销氛围。在所有的营销传播活动中,特别是网络大赛、动画和室内装饰大赛,都让目标消费群体参与进来,在体验之中将品牌潜移默化地融入消费群体的内心,与消费者产生情感共鸣,起到了良好的营销效果。
席卷整个饮料界的酷儿旋风
〃QOO酷儿〃饮料,恐怕不知道的人很少,它可以说在强手如云的饮料市场中创造出令人瞩目的神话,现在,我们一同来看看它所创造出的一些惊人业绩吧!〃QOO酷儿〃饮料是1999年11月在日本研制成功,2001年即成为可口可乐的第三品牌(继可口可乐和芬达之后;2001年4月在韩国上市,迅速跃升为当地果汁饮料第一品牌及饮料第三品牌,销售量超过预计量6倍;2001年6月在新加坡上市,迅速成为当地第一果汁品牌;2001年10月,酷儿在台湾上市,销量远远超过预估量的3倍,上市仅3个多月,单人销售量就为韩国、日本市场的2倍,并且还曾出现过供不应求的缺货情况,成为当地消费者最喜爱的果汁饮料。
〃QOO酷儿〃饮料是怎样取得成功的呢?同样,它们还是强有力地把握住了利基市场,以及市场定位的准备。其中,它们所虚拟的蓝色大头娃娃〃酷儿〃在销售过程中起到了不可低估的作用。
蓝色大头娃娃〃酷儿〃虽说只是一个虚拟的角色,但是影响力远远超过一些俊男美女。〃我们要建立并且清楚传达QOO酷儿的个性……快乐、喜好助人但又爱模仿大人,而这种个性正是一般小朋友的面貌,〃可口可乐分公司新品牌行销总监许毓玲说, 〃塑造出这个有点儿笨手笨脚、但又不易气馁的蓝色QOO酷儿,让小朋友看到QOO酷儿就像是看到自己。〃
第15节:长尾效应的作用(15)
角色个性的传递必须多方位整合,QOO果汁透过广告、网络、试饮派样等活动,火力一致集中于建立QOO酷儿这个角色的个性,让它真人化。
QOO酷儿在电视广告中显得可爱、快乐,让不少观众因为QOO酷儿而采取购买行动。根据润利公司〃QOO果汁电视广告效果调查〃,在看过QOO果汁〃动物园篇〃广告的观众中,有一半以上的人喜欢这个广告,高达65%的人认为QOO酷儿很可爱,其中更有47%的人会因为喜欢这个广告而有购买QOO果汁的意愿。
QOO果汁朗朗上口的广告歌曲也成了小朋友的流行曲。这首请侯志坚作词、作曲兼演唱的〃儿童流行歌曲〃甚至跨越年龄界限,蔓延到高中,还有音乐班学生将QOO歌当作助兴节目表演。
〃要在最短时间内,让新上市的QOO酷儿果汁拥有高知名度,建立QOO酷儿的品牌形象。〃许毓玲表示。除了在上市1个月内砸下近1千5百万台币的电视广告预算(占当时同类商品的72%以外,台湾可口可乐公司更与儿童电视频道合作,让蓝色QOO酷儿每天在东森幼儿台的节目里,用5分钟的时间播放QOO歌,教电视机前的小朋友跳特别设计的QOO舞,连续跳了两个月。
QOO果汁还针对小朋友,尤其是中高年级的学生使用网络媒体的特性,特别建立、操作着专属于QOO酷儿迷的网络社群。在网络上建立〃酷儿的家〃网站进行网站行销,结合网络及角色行销吸引3到15岁这个年龄段的儿童或青少年的注意。透过网络的传递,连尚未在台湾上映的日本版QOO酷儿果汁电视广告,经由电子邮件热情的转寄,也广为流传。QOO网站开张3个月,就吸收了778000多位会员,而且其中高达77%,也就是4万1千个会员都是QOO果汁的目标消费群……儿童与青少年。
从上面的叙述中,我们可以明确的知道,QOO酷儿果汁之所以在亚洲果汁饮料市场人气极旺,其成功的秘诀就在于通过市场调查,在果汁饮料市场中找到了一片空白市场,满足了部分人群的消费心理,然后设计出QOO酷儿这种角色来拉近消费者与品牌之间的距离。
多媒体宣传,引导个性消费潮流
〃长尾效应〃为什么能给企业带来如此巨大的经济利润,并且促使若干的企业走向成功呢?除了上面述说的利基外,还有一点就是,〃长尾效应〃告诉了我们,在现今的社会环境中,人们的消费兴趣有共同性趋向特殊的情绪转变,也就是说构成消费市场的主体消费者已经开始崇尚个性化消费。
确实如此,在很多的时候,一些并不热销的产品并不是像我们所想象的那样没有市场需求,只不过是没有被消费者知晓,从而单方面抹杀了市场的需求。其实只要企业能够采取正确的方法,借助于媒体,特别是网络的优势,便能使得并不怎么畅销的产品为消费者所接受,因部分的消费者需求而给企业带来可观的经济利润。
没有产品没有市场需求,重要的是是否能够让消费者知晓,只要企业能采取正确的方式,特别是借助网络的宣传优势,便能够为企业带来可观的经济效益,这就是〃长尾效益〃的另一个利基市场。下面,我们就来看看一些优秀企业是如何做的。
高露洁以网络打造营销优势
众所周知,高露洁以生产牙膏为主,基本属于单品种、普通日用化工类企业,此类企业全世界不可胜数。高露洁能取得今天的成功,便是在于它认识到了现今社会的特点,采取多方位的宣传优势,让更多的人了解和知晓高露洁。建立自己的网站,便是它们采取的一条简单有效的策略。在高露洁的网站,在内容上除去一般企业皆有的公司介绍、历史回顾、全球业务分布、股东投资、经营实绩和企业新闻等栏目外,其主导板块放在儿童天地、护理咨询和专家培训等核心栏目上,下面我们便看看,它们是怎样制作和通过网站的这些栏目打开市场的。
1.儿童天地
网站从首页开始,就精心收集了一批各种肤色的张口露齿微笑儿童的照片,在屏幕显眼处缓慢滚动出现,在整体透白背景反衬下,格外引人注目。
第16节:长尾效应的作用(16)
儿童天地以〃明亮的微笑,明亮的未来〃为标题,设立了牙齿保健为内容的〃兔医生"没有蛀牙"俱乐部〃,这是个集趣味性、教育性、娱乐性为一体的栏目。网站显然做了重点投入,在各种游戏方案设计和故事编辑上均独具匠心以吸引孩子们的回访率。如〃刷刷刷刷〃、〃航海图〃、〃丛林游戏〃、〃着色故事版〃、〃牙齿精灵〃、〃牙齿人历险记〃、〃讲述牙齿〃、〃猜猜看〃,以及〃谁是兔医生〃系列小说等,均是将电脑游戏、网上读物、各年龄儿童教育和牙齿保健知识融为一体的专项游戏。
如〃牙齿人历险记〃就是一粒牙齿人受到〃巨噬菌妖怪〃的追击,屏幕上不断发出情景信号词,要求小朋友能正确快捷地拼出单词来帮助牙齿人摆脱险境。显然,不太可能有孩子能拼得过电脑库的,但游戏中的不断激励和各种花样会鼓励孩子的好胜心与好奇心,于是那些没用掉妖怪连击的孩子们还会一次次地再来。他们很快就了解了保健常识,当然也记住了高露洁各种品牌的牙刷。
所以,该网站独特的〃游戏营销〃策略,无疑是培养未来消费者、建立忠诚顾客群体的最具长远战略性的做法。这对我国企业尤有借鉴价值,因为我国现代家庭结构决定了〃小?
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