《宅之妖尾》第10章


……
“装备?开启商店?商城?”半天毛也没给苏瑞回应。
微微一叹,看来是场水友果奔赛,无武装,无队友的情况下,全靠自身所付出与回报的结果。
不仅如此,补兵效益就十分低微了,可幸的是,每升一级不只是可以技能加点,而且还可以提升英雄属性,这是被动赋予的英雄成长天赋。
苏瑞越看那颗燃烧的骷髅头就越发激动,他忍不住打了句招呼,只为他想到了灵魂战车里面的台词:“你还好么?”
幽灵骑士发出一道怒吼已示回这无端的挑衅,可祂并不知道苏瑞想的是什么。
他不满意,帮着幽灵骑士换了个声调回答了自己:“耶,我很好。虽然感觉自己的脑袋被烧着了,但我真的很好呦!”
苏瑞捧腹大笑。他实在忍不住了。
吼!
幽灵骑士再次咆哮。
幽灵骑士其实最吸引苏瑞的一点就是祂的愤怒。这个角色充满着矛盾,挣扎着想要找到自己的一条路的过程……这种黑暗又内心挣扎的故事可是苏瑞的最爱之一。
岩浆般的地狱之火从祂的周身毛孔猛烈爆出,炽热的火焰沿路胸膛汇聚,在顺着骨劲椎一直烧到头颅,最后,只留下一颗冒着烈焰飘着烟的骷髅。
这是祂上半身唯一自燃的地方,下半身一双火腿,苏瑞下意识的给祂取了个名字,就叫做:火腿骷髅男吧。
猫性恶趣,苏瑞心中难免沾染了点恶趣味。
就在这时。
火焰般的骷髅头猛烈的熊熊腾起,似乎能把周围的空气点燃。
幽灵骑士根本没有给苏瑞喘息的机会,只怪这货吸引仇恨自带嘲讽光环太强了!
祂眯着瞳孔锁定住了倒映在火焰中的那道抚剑的男人。
火焰在翻滚,伴随着祂烧焦似得骨臂一甩,猛然间祂好像抓到了什么。
熊熊燃烧的烈焰纷纷涌入祂的骨臂中,呼啸的撕裂声袭来,一条由漆黑锁链制成的火焰之鞭被祂凭空抽了出来。
啪哒!
幽灵骑士手持锁链之鞭微微一抖,火焰漫天而过,燃烧与锁链彼此纠缠着如同一条嗜血的巨蟒。
灼热的高温带着刺鼻的气味,带着刁钻、呲着毒牙噬咬向苏瑞。
耀眼的火光将至!
苏瑞怠慢的神经只就摆动着身体退后了半步。
可是火焰之鞭根本没有放过他的意思。
“嗤嗤。”烧焦的味道被点燃,紧接着苏瑞视线一花,下一瞬间一颗燃烧的大火球吓了他一条。
“妈呀,什么鬼东西,快放我下来!”如此近距离看着幽灵骑士,苏瑞一时间有点发虚。
虽地球比以前早已大不相同,视频上传的各种怪物数不胜数,看的多了自然是习惯了,但那也是在视频上啊!
亲身经历,又在如此真实的情况下,谁不害怕啊!
吼!
火焰骷髅头猛地张开嘴骨朝着苏瑞就是一波燃烧喷雾。
刺痛难耐的烈焰撕裂着他的身躯,本能的,周身流转的微风凶猛爆发,挣脱魔掌的苏瑞立马一个懒驴打滚准备赶紧溜得远远地,然而是非他所想,三个呈角形的暗黑码奴已经死死包围住了他,三角形是个死结根本出不去,除非强行杀掉一个。
看似容易,但可别忘了他只是个一级的英雄。苏瑞知道自己大意的算栽了,他身后是幽灵骑士,左右前方都有小兵围着,他家的码奴们被一只炮灰小拐杖给吸收了仇恨,估计杀死它也有一小会儿时间,凭着三个战士肉盾和一个AP单点自己也得照样完蛋。
深吸一口气,苏瑞并没有放弃反抗,他抱着必死之心使出技能‘风之殇’,遽然一道剑气飓风斩去。
交火产生的碰撞只是短短一瞬!
在苏瑞带走一个暗黑码奴的情况下,他付出了生命的代价。
“FirstBlood!”懂点英意的苏瑞,最后死亡之时听出来那是什么意思。
节操丢了,处女血么了……
白光准确的落在蓝水晶基地,一道剑客的身影浮现而出。
模糊的视觉逐渐清晰,苏瑞意志冷却完毕之后,猛地啪嗒下自己的脸蛋。
“有痛感,看来是真的复活了。”瞪大的双眸慢慢平复。
平息下去的心情充斥着不甘与愤怒,他决心定要找回场子,丝毫没感觉出一丝灵魂之力已被抹去。
暗暗给自己打了一下气就火急火燎的赶上前线去了。
不成功便成仁。这句话此刻体现的太有意义了。
五分钟不到。
“Killingsptee!”重金属的系统声再现。
刺眼的光芒消散,苏瑞茫然地站在复活点,他的意识还回顾着之前死亡的那一刻。
还没兴奋自己躲闪过锁链之鞭的苏瑞就被一颗暗红色的火球给晕在了原地,紧接着凶猛的加强版烈焰愤土喷出,两刀平A,自己嗝屁。
死亡带来的疼痛无比真实,虽然弱化了许多,但也不代表苏瑞就不怕疼啊。
“啊!!!”这货疯了的狂吼,以此来发泄心中所有的负面情绪。
死的十分不尽人意,真的好憋屈。
还好他并不是被愤怒驱使的性格,他呆呆的留在原地沉思过往种种发生的一切。
安逸的生活导致粗心大意,死亡带来的愤怒导致急心火热,只知道一股脑的冲锋陷阵。
想到这,苏瑞自己也觉得简直蠢爆了。这种表现甚至连小学森都不如,他该反思一下了。
他不单单反省自身的问题,就连环境也一同并入了。
第13章 三殇一聚,漫游之风() 
在以往的游戏情况下,这种亲身的操控比鼠标键盘控制确实有不少差异,特殊的感觉有着别样的兴趣。
任谁体验这种从未感同身受过的方式来进行游戏,都会有种焕然一发的感觉。
玩了多年的鼠标键盘让你突然自身用意志行动来玩他,也就是自己妾身控制,一定新鲜感爆棚。
让你选择哪个,肯定是新玩法!
而苏瑞自身的失误也不能把因素全加到他身上,这在第一次、第一场战斗中,本应该是吸取经验的试验式试炼,但系统根本没有留给他什么时间,远望逐渐推进而来的暗黑码奴,不管这场战斗如何,他都必须要赢!
暗自握拳,苏瑞缓缓地踏出了复活点,紧随着一股深深的疲惫不禁让他身体微微一颤,这就是死亡所付出的代价!
重新仰起头,这种程度的疲惫尽管来自精神上,甚至灵魂上的悸动,他都不在乎!
失败了也好,死亡也罢,都不能磨灭他那永无止境的斗志!
多年来的压抑他想在这里释放。
怕祂喵了个咪的啊,死两次又不会怀孕!
真正的强者,哪怕身处绝境之中也绝不会在一个坑里摔倒三次!
决定不会!!!重要的事情说三遍,决对不包含第三次。
在途中,苏瑞快速捋顺一下自己的脑细胞,并时刻告诫着自己并不是来玩的,而是就着系统制定的规则来战斗的。
现到如今他不得不打起十二万分之精神,模糊地抓到了一条线索,在慢慢探索每个细节,接着每个点都浮现而出,再经过抽丝剥茧地细究,一个个思绪串联起来,它就是个崭新的结果。
经过苏瑞长久游戏的经验与现今状况的结合,他一拍脑袋终于算是找到了源头,好难得的开窍了。
这名英雄身份应该是名极其强大的剑客,拥有高机动、高功能性、高持久力以及最重要的高伤害输出,苏瑞俗称祂为刺客。寓意着速攻流。
这样的强力英雄有个控制或者哀木涕顶上的话后切效果相当有受益,当然前提是有队友的情况下。
相对的,没有任何英雄是十全十美的存在,这名英雄其实非常脆弱,前期后需匮乏很容易被敌方这种远程法爷的ap给一波带走,他并没有爆发性的秒杀伤害,伤害为持续性间接伤害,这一连串体现在前期都是很明显的。
尤其是敌方这种法爷手长有控制不说,爆发也高,最关键的是这家伙的技能是范围性伤害,他用防御技‘庇佑之风’组成的风墙根本挡不住。
“走位、意识掌控、时机把握、多变性战术、地形、配合等等重要元素。”对待一个用心想了解游戏的玩家来说就是本能的最终之重。
“地形、配合,相对这种单路模式又是单身作战所产生的作用很小,可以忽略不计,那么重点就在我能挖掘出多深的空间了。”
情况有点深陷僵局的感觉。
三?
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