尤其是虫虫。
天狼是个有血有肉、气血方刚的年轻人,他们就不是吗?
谁又能保证自己做得到100%的理智呢?
他们都不是机器人,他们也都有自己的那一股傲气。
而踏得上那个赛场的选手,支撑着他们熬过艰难的训练岁月的,难道不就是最纯粹的激情吗?
某种程度上,这个战术要求虫虫在一个全情投入、一往无前的对手面前,临阵逃脱。
这个对手,还是她最渴望打败的人之一。
她可能会遭受外界的鄙视。
哪怕她不介意,她也可能遭受来自内心的煎熬。
可这个环节,又非她不可。
所以,千里让每一个人都认真地投票,只要有一个人不愿意,他们就更换战术。
胜利,真的不是那么理所当然的事情。
要牺牲的,要付出的,比他们想象中的更多。
队伍尊重每一个成员的意见,反过来,队伍也要求每一个成员对比赛的尊重。
做不到,不想做,就直说。如若给出了承诺,那么,拼尽全力也要实现。
第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就按安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场下的人要在那几十分钟里选定那3个地点。
地点2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大部队就路过了,蚊子就是在那时放下了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤出另一个传送阵,吟唱时长10秒。
地点1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的道路通往地图深处,吾名之族往两人屁股后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力部队了。
神之光把矛头对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。
待吾名之族把神之光从地点1带到地点3,虫虫就可以传送过来了。
为何要大费周章地转换团战地点?
很简单,他们得拖延天狼回来的时间。
不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地点2和地点3的选取是很有讲究的,它们之间的直通道路有两条,往左往右都可以,重点在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路口。
第648章 围师必阙
用过导航的人都知道,不给力的导航会很坑人,比如不提醒你路上在修路、堵车甚或有交通事故导致无法前行等等,何况天狼还没导航可用,队友能告知他的只有一个由数字构成的坐标,亦即是大概的方向和距离,途中该如何绕路?
除非事先细细研究过地图,否则,唯有靠蒙。
天狼在路上花的时间间接地决定着吾名之族的未来,他们要抓住这5打4的宝贵机会,一举奠定胜局!
至此,吾名之族再也不藏着掖着了,大大方方地显现真面目,如洪水猛兽般凶狠地对神之光进行反扑,每个人都孤注一掷地全力以赴,力求发挥出100%的战斗力。
此时不拼,更待何时!
事到如今,以逆鳞的战术素养,必定已琢磨清楚吾名之族这套战术的来龙去脉,但他没有慌张,静下心来思索对策。天狼被隔离已是事实,他们四人先行撤退这个方案不可行,环顾四周,神之光身后是一座厚重的石山,吾名之族在虫虫传送过来前便有意地挡在了较为宽阔的那条道路上,倒是有一条狭窄的小径从石山旁边开出去,但是这小径最多容两人并肩,神之光的人真进去的话,不仅战斗起来施展不开,吾名之族要追上他们也不难,修罗随便放个冰墙什么的把路一封他们便无计可施了,如前所说,神之光这几人里没有火系玩家,元素上有点被修罗克制,而且论控制手段,他们还真比不上吾名之族——修罗和蚊子加起来能恶心死一个银河系的对手。
总之,万不可贸然把背影留给吾名之族,那样只会遭受他们的猛烈追击,有时候,稍微一怂就等于把胜利拱手相让了。
一句话,想走,除非从吾名之族的尸体上踏过去。
但是,千里啊。
逆鳞望向不远处那道活跃的身影。
你千算万算,还是漏算了一点。
兵法之中,有一条很重要的准则。
围师必阙。
包围敌人的时候,切勿把退路堵死,必须留出一个缺口,让对方觉得还不至于陷入绝境,并在战还是退中犹豫不决、徘徊不定,从而导致军心紊乱。如果不给对方留退路,无异于将对方逼入背水一战的地步,反而会令对方视死如归,奋力反击。
千万不要轻视困兽的力量,何况是神之光这样一头猛兽。
既然没有选择,那么就迎难而上吧。
在逆鳞大义凛然的身先士卒之下,松枝挂剑、涟漪清尘和归零也纷纷举起手中的武器,看都没有再看四周一眼,出路在哪里,他们不在乎,天狼何时能到达,他们不在乎,吾名之族比他们人多,他们也不在乎,这一刻,他们心中只剩下了一个坚定的信念——上!和以往许许多多次一样,不必担心身后,也不必忧虑结果,只求与敌交锋的每一分每一秒都不遗余力、竭尽所能。
哪怕天狼不在,他们也不会觉得天塌了。他们不是公会里的普通成员,他们是身经百战的职业选手,他们有势头不比战士弱的逆鳞、静若处子动如脱兔的涟漪清尘、干起架来比DPS还DPS的归零、人狠话也多的松枝挂剑,四打五?算个什么事!
偏偏要对最不怕硬来的他们来硬的,吾名之族怕是要后悔了。
千里不晓得逆鳞的心中所想,但他若是听得到逆鳞这句心里话,怕也不过一笑置之。
后悔?
不。怎么会后悔。
围师必阙这么重要的经典理论,千里哪能不知道。
神之光以为被逼背水一战的是他们吗?
非也。
真正不得不背水一战的,是吾名之族。
所有不厌其烦的铺垫,为的就是这一制胜环节,输或赢,就取决于这短短时间里的战斗,他们不是不给神之光留退路,他们是不给自己留退路!
他们很清楚神之光有多凶猛,很清楚这个战术成功率有多悬,但这就是他们尽最大努力得出的成果了,所谓尽人事以待天命,倘若失败,便是实力不够,运气不够,没有什么后悔不后悔的。
放手一搏吧!
神之光碰到了常规赛以来最疯狂的对手,最疯狂的攻势。虽然吾名之族被认为属于风格多变的一类,但再多变也有个基本范围,桃之夭夭对他们的概括颇为中肯——选手个性突出的同时以团队协作和战术见长,最擅于温水煮青蛙式胜利大法的意识型战队,跟野性的神之光对比,绝对是偏温和的。
至少看起来偏温和。
可凡事总有第一次。今天,万千观众第一次见识到了吾名之族不为人知的另一面。
不输于神之光的野性。
吾名之族个别成员偶尔也会视情况爆发一下,这一场却是集体爆发,攻击呈排山倒海之势砸向神之光,什么猥琐、什么隐忍、什么制衡,完完全全被抛诸脑后,仿佛这不是比赛,而是苍茫大草原上正在互相撕咬的两群野兽,他们不是不会受伤,不是不会疼,而是尽管受伤了、疼了,也坚决不可退却一步。
这是生死之战。
不难看出,为了对付神之光,吾名之族全员的技能都有过一定幅度的改动,最明显的一点就是冷却时间缩减,这不是什么新鲜的点子,更不是吾名之族发明的主意,大多数这样尝试过的战队都碰了钉子,勉强自己改变习惯,主动进入敌人的节奏,可以说是很傻的事。
不过,究竟傻不傻,不是看客说了算。
而是胜负说了算。
场上激烈而紧张的气氛达到了最顶点,9人被包裹在一片刀光剑影、飞沙走石之中,你中有我、我中有你,近乎没有一块安全的落脚点,空中飞舞着万紫千红的魔法气流,地面布满了形形色色的魔法陷阱,一道道身影穿梭其间,人们的目光无处安放,跟随着那些身影来来回回,最清晰的感受,则来自于特意列在屏幕一侧的双方人员生命值变动情况。
吾名之族的狂野是有目标的——
逆鳞!
最先体会到这股巨大压力的是神之光,特别是逆鳞本人,这很好理
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