议政厅就跟之前提到过的一样,你也可以在里面进行身体强化或者花费生命点数以及灵魂点数来颁布某些政策。
兵营可以把人族的农夫或者普通的市民扔进去,然后用更少的能量点数以及一些培训的时间就可以把他们变成合格的兵种,如果是那些非超凡兵种的话,更是只需要付出时间就可以了,这个兵营同时能容纳的上限为一千人。
农舍就很简单了,就是一个小房子,在加上一些改造好的耕地和牧场,顺带送你点农民什么的。
哨塔是用木头建造的,唯一的作用就是警戒敌人,在敌人来的时候让弓箭手站在高高的哨塔上予以回击。
马厩可以把马匹或者其他坐骑放在里面,在里面的坐骑们受伤后恢复会变得更快,同时生活在里面的幼崽也会成长更快。
“建造议政厅和兵营。“议政厅可以强化自身,还可以消耗点数来获得政策加成,无疑是自己当前最需要的一种,而哈斯城距离自己现在的营地太远,算是一块飞地,不好守,但让他放弃却又可惜了,只好派点士兵驻守,他现在无疑有这种资本。
打开系统,他开始检查起新解锁的人族兵种起来,恶魔们暂时不适合出现在这里,形象太糟糕了,而人族兵种也解锁了不少,自己现在没有时间让兵营花几个月培训农夫,主要兵力还是得靠点数召唤。
【枪兵(人族)
简介:这是一个见过血的普通战士,他们或许上过战场,但那劣质的武器和盔甲、弱小的力量,使得你无法指望他们能有什么大作为。
士气临界值:55点
装备:枪戟、简易鳞甲
天赋:无
技能:列阵
说明:穿着可以大规模制造的廉价鳞甲和使用着各式长柄武器,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们的战斗力有多高,或许唯一有点看头的便是舍弃防御轻装上阵的速度吧。
生命点数:2点/人】
枪兵是基础的人族兵种,不过战斗力真的不强,勉强比新兵高的士气临界值聊胜于无,自身穿的鳞甲不过是简单地把金属片缝在衣服上,这种铠甲的防御力可想而知。
【弓箭手(人族)
简介:这是一个见过血的普通战士,会使用短弓,有一定的箭术使得你无法指望他们能有什么大作为。
士气临界值:55点
装备:短弓(50磅,约45斤)和箭壶、匕首、皮甲
天赋:无
技能:箭术、集火攒射
说明:穿着皮甲的普通弓箭手,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们有多少战斗力,较低的拉力,短小的弓弦使得他们战斗力根本提不上去。
生命点数:2点/人】
弓箭的射法大致可以分为两种蒙古式射法(东方射法的统称,实际上是因为西方人无知的结果,这种射法早在商朝便已经诞生),特点是箭搭弓臂右侧,大拇指佩戴扳指(保护指关节)扣弦,其它手指虚握,实则大拇指拉弦,相对于地中海射法,蒙古式比较难掌握,但熟练后配合复合弓使用,射击效率极高。右边是地中海射法(西方射法的统称),特点是箭搭弓臂左侧,食指、中指、无名指扣弦,拉弦,食指与中指夹剑尾。地中海射法易掌握,适合大型单体弓的大拉距。
当然,就和兵种的外貌可以调整一样,弓箭手的射法与弓和枪兵的武器都可以进行选择调整的,铠甲方面也可以进行微调。
单体弓,弓臂结构为单一材料的弓,比如英国长弓,尼泊尔竹弓。单体弓的优势在于制作成本低,制作周期短,环境适应性强;缺点在于机械效率底下,弓体太小则威力不足,弓体太大拉力太高难以操控。单体弓在原始社会之前就已经存在。
复合弓,弓臂结构为动物筋角、动物胶复合而成,所以在中国,复合弓一般叫角弓。复合弓的优势在于机械效率高,弓的拉力与实际威力接近,同样拉力下比单体弓小巧很多,且复合弓多为反曲弓(下弦后弓臂向前弯曲),拉距(开满弓后拉弓手与弓把的距离)相同的情况下,实际拉距(算上向前的反曲)要大于单体弓弓体振动小稳定;缺点在于制作成本高,制作周期长,环境适应性差,潮热天气容易开胶损坏。现在一般认为复合弓是斯基太人发明的,但是也有一些证据证明复合弓的发明可能还要往前推。
这片大陆的环境使得这里可以使用复合弓而不用过多担心它损坏,而且复合弓的缺点制造周期长和成本高之类更是彻底消失,使用复合弓和单体弓的士兵都是一个价格,而相关的射箭技艺也可以直接灌输,他们可以直接掌握,自然不需要苦练,扳指也不需要额外制作,直接系统赠送。
【刀盾战士(人族)
简介:这是一个见过血的普通战士,会使用刀剑之类的武器,也会使用盾牌。
士气临界值:55点
装备:制式刀剑、中小型皮质盾牌、镶铁皮甲
天赋:无
技能:盾击、盾阵
说明:穿着镶铁皮甲的普通战士,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们有多少战斗力,他们的武艺太差了。
生命点数:2点/人】
刀盾战士如果不特别要求的话,就会直接给你配着长剑和小皮盾的普通战士,不过调整空间比其他人族兵种大很多。
【骑士扈从(人族)
简介:跟随骑士学习骑士技艺的随从,要负责骑士生活起居。战时帮骑士拿和搬东西看管武器和盔甲。有经验的扈从还会跟随骑士一起去战斗,算是骑士的预备役。
士气临界值:50点
装备:长剑或钉锤、鳞甲
天赋:无
技能:打击、追随(跟随骑士冲锋时士气临时增加5点)
说明:有着良好教育的他们不会畏惧大多数敌人,他们学习着骑士们的技艺和谈话技巧,并为之而战。
点数要求:3点生命点数/人】
虽然和豺狼人蛮兵等价,但骑士扈从的战斗力肯定比不上豺狼人蛮兵的,毕竟双方的侧重点根本不懂,骑士扈从懂得更多点,甚至非常时刻他们还可以充当法官或者律师,以及使者。
【骑士(人族)
简介:有着丰富的战场经验,凭全副武装的优势冲散敌阵,除此之外还掌握着一些礼仪和社交之类的知识。
士气临界值:40点
装备:一次性骑枪×3、重剑或骑士佩剑、板甲、骑士盾
天赋:无
技能:冲锋
说明:有着忠君爱国教育的他们不会在战场上畏惧任何敌人的挑战,当然如果敌人是不可抵挡的怪物就另当别论,他们追随着自己效忠的主上,学习各自专业知识,运气好的骑士可能晋升为领主。顺带一提,他们是很缺乏持续力的兵种,并在某些复杂的环境或情况下不适用。
点数要求:6点生命点数/人】
【探子(人族)
简介:有着不错的潜行和情报收集能力的侦查人员。
士气临界值:50点
装备:匕首、便携手弩、毒药、黑衣
天赋:无
技能:情报收集、伪装
说明:毕竟只是一般的情报人员,你也别指望他能掏出烟雾弹或者炸药,亦或者用绳镖、飞刀、袖剑之类的武器大开杀戒。
点数要求:2点生命点数/人】
【侦察兵(人族)
简介:骑着快马,轻装上阵的士兵,他们有着不错的侦察和反侦察能力。
士气临界值:50点
装备:马刀、马上短弓、皮甲
天赋:无
技能:箭术、侦察
说明:毕竟只是一般的侦察兵,你也别指望他能充当正规骑兵使用。
点数要求:3点生命点数/人】
【守卫(人族)
简介:十分小心谨慎的性格,擅长看守或者防御某处地方,并且沉默寡言,可以保守不少秘密。
士气临界值:50点
装备:长剑、号角、铁制盾牌、链甲(强化版鳞甲)
天赋:无
技能:警戒(发现情况不对可以吹响号角,以此警醒周围友军)、迅捷
说明:适合看守院落或者城墙的战士,也可以进行巡逻之类的工作,或许在正面作战方面有所不足,但却可以很好的担任一些后勤职务。
点数要求:3点生命点数/人】
【斧斗士(人族)
简介:使用双手长柄大斧撕开敌阵的强大战士,多年的战场生涯使他们不
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