杨平所在的第五队是距战场最近的一支,十多分钟之后赶到。在翻过一个小坡后,入眼的是满目旗帜飘扬,同时因步入战场而音效从先前轻快的行军乐而陡然间转换为冲杀声、战鼓声,声声震耳。
从旗帜上看,确实基本都是同样对这个地方抱有圈占之心的、风陵渡的人马。
对方显然是有备而来要打大型城外战的,己方则是没有,按说最好是避其锋芒一下,损一队就损一队,换个时间再另觅机会将这个场子找回来就是了。
但是,今天晚上本盟立国,怎能让别人在这个时候给来个下马威!
第…55…章
游戏里每个服有一溜子的排行榜
玩家排行榜——以角色等级分定名次
城池排行榜——以城池等级分定名次
联盟排行榜——以本盟及属盟总共的领土大小分定名次
国家排行榜——以本国及属国总共的领土大小分定名次
而在主盟盟主城进入启动城池第一百级建设时,排行榜上盟标志的颜色会转为盟等级与国等级之间的一个中间色,只要有心关注的人都能看见。且在兼并了刀剑如梦之后,五人四字组就爬到本服联盟排行榜的第一页——也就是前五十位之内去了,比较醒目,所以这一块本来就是本服今天的焦点之一。现在被风陵渡这一埋伏,这下子真是焦得冒烟了。
几个团体这段时间在那块地上打得烟漫火起的事,周围的一些玩家都知道。因为这些周围的基本都是一些十几二十个玩家的小团体,没有实力与其中任何一个团体一争高低,所以要想哪边都不得罪的话,就一般皆是只看热闹,被误伤了也不报复。这种小团体在游戏中还是挺多的,一是地理位置暂时不碍别人的眼与发展,二是团员不太有惹事的性子。
看热闹也很好啊,反正都是玩游戏,有时候看热闹比亲身参与还有意思。旁观的话,看累了可以回家吃饭,而参与的人就得撑着。所以就有一些每天在刷点资源之余就三个、五个的开单将去战地看打仗的人。
别人在哪里打,当然外人是不会很清楚的,于是就找呗。
这一天,在找的过程中,一路看到五人四人组这边的N队人马都在向一个方向赶赴,于是敏感的人一拍桌案:这肯定出啥大事了!
跟上去再超过去到前方一看,果然!于是乎,论坛上很快就诸如‘五人四字组的立国之日遭遇城外大兵战!’、‘别人的立国之日,风陵渡你这样埋伏为哪般?’、‘境外一战,且看五人四字组在立国之日是风光无限还是灰头土脸!’等贴。
大集团的爱好是兼并小集团,小集团的爱好是八卦大集团。
旁观者是旁观者的心态,而当事者则是当事者的心态。
当消息被一回报到盟内之后,陈原拍桌子转圈圈!
虽然这游戏里在立国时并不是什么武侠小说里写的那样什么大功练成之前有个虚弱时刻,更不可能出现在举行开国大典时被人首都打击。但这个时间选得真他妈太令人扫兴了,让他这个马上要当国主的人不得不火从心头起,恨从胆边生:居然在老子的大喜之日来添堵!看老子不叉死你丫一个个的!
反正除了什么立国公告、关隘城名这些都可以暂时扔一边的东西之外,他现在也没什么别的事。兵虽然还在自己城里,但将领却因为偶尔要出境去勘察地形而一直都留在离那一方边境不太远的同盟城内。于是说走就走,调了将领出城直奔战地而去。同时进入出战成员所用的语音室,听里面正在此起彼伏的报告坐标、统计已见的敌军城数以及某人的作战调遣。
眼前最不利是对方队伍比较集聚而不太好打,己方则在到达的时间上参差不齐。所以若是赶过去后就立刻扑进战场的话,那就成了大家都可能有所了解的添油战术了,去多少得死多少。
“第三队,你们到了之后等一下,然后绕到左侧去,驻大部队距敌一个坐标之外,每人领一万去攻击,然后向外围退走,尽量拉一部分对手离开。成功的话,能压得住跟来的就向驻兵处退,压不住就其它方向走。第一队在向前走两个坐标后右转,作战方式同第三队。第四队继续向东北方走,沿路的加倍减员不要心痛。他们不追,我们就等大汇合,一律不准全员扑上去”
听到某人的这一系列作战调遣,说实话,陈原很欣慰。
这游戏里,城外战不比攻城战那样兵力越集中越吓人。因为如果几方遇敌,一追自己就散了,不追就是在等着别人的支援兵力到位。如果打的是以大团体而把别人一小队一小队的吃定了再说下一队的主意,那么相对来说在时间上又比较浪费了。
在这种完全自由指挥的城外战中,可以投降,也可以撤退,更可以追击与放弃追击。不过虽然只要一开战双方就会一直减员,但是如果不打到最终出胜负的时候,那么就不会有双方统率损益的判定,所以优势方一般都是肯定要打出结果才会罢休。
在眼前这种情况下,己方如果非要打下去而不撤兵,那么制胜之道只有两条,一是等着己方的兵力汇齐,然后团压,以多拼多——但是这也只能说是也许可以拼一下,可能并不一定就会胜,而且别人不是死的,就杵在那傻等着你汇齐。
第二就是想办法把对方拉散了,然后一小块一小块的消磨,同时等待后续人马的赶赴。
很明显,第二种方法在眼下是最好的,也正是不碎不归当前所采取的。
由于是单将,加上属性及等级,没要着太久,陈原的角色就站在了战地上。看了看地图后,策马走到了一个地形较高的地方,前下方有两方面都是兵马潮动,尘烟阵阵。
说是要叉人,但他老人家现在自己是一个兵也没有,要参战的话,还得费得考虑。
看着眼前下方敌军中的一个将领,陈原真想将其一箭给崩了,但是肯定距离太远。
按说可以近身将战啊!这不是很拿手的么!
但是大战场上,要将战哪那么容易!
经过联盟阶段的发展,众玩家都知道了,在兵战场上将战是最划不来的,因为若是某一位玩家的将领被战死了,那么他那一城的人马在其将领于城内复活并再赶到前线来之前都是无法自由调动的,只能再进行一次定点攻击与回城,这样子,在攻城战里还勉强可以,在需要随时灵机的城外战中,那是如何的悲摧!所以一般城外战时,将领都是身居所领兵马的中心而被团团保护着的。
普通兵马对敌方的将领没有多大的伤害力,但是如果要进入别人的军中去杀将,那还是不容易的,首先一入乱军之中,角色的运动速度就会大幅度下降。而且交战太过激烈以至于太过拥挤的地方,还不一定能进得去。
陈原将当前画面最远景,配合着语音里的敌情报道作脑内分析之后,调转马头下了高地,朝敌军最集中的地方去了。这么大的场面,他就不信他捞不到一个自己能打的!
虽然对方将领基本都在军中兵将同行,但至少应该还有负责跑外围侦探敌情的,因为侦察兵在这种情况下就显得速度太慢了,所以一般都是由将领亲自侦察。更或者在本方人马将其某一支的兵马砍光之后,自己上去把光杆司令宰了也是很好的不是!
而就在他赶路与寻找出枪对象的同时,战场情势已经发生了多次变化。
风陵渡那边在被多方向骚扰了之后确实化整为零了,但却是均匀的、有组织的分散,明确而有力的分扑向一半被骚扰的方向,另一半则将被缠住的一城人马留下以放弃了。
己方每一队一般只有四城或五城,对方分散后每一支都仍然接近十城,原本数的二十来城确实不是实数,所以在发现这个状况后,引敌成功的也没有一个往驻兵处引了。由于驻兵离开将领到一定距离之后就不再能自由调动,又不愿意出现这种状况,所以基本都是调着兵两路一起跑,只不过中间有一定的距离,对方不一定会发现。
于是状况就是:被风陵渡放弃的一队、三队将驻兵调上来将其留下的那两城人马给灭光了,但是另一边被其盯着的五队以及两组原本是刷资源的成员情势就紧急了。最后是一队、三队合力追上了A组,A组回头合击,灭了风陵渡的那一个分支,胜出,不过自身军队的减员也不少。其余是五队与B组跟随将军而去诱军的那一部分全体阵亡,最先进入战争的第四队全灭。
这已经开战一两个小时之后的状况了,说不清谁更占便宜,但并不是最终结局,因为双
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