《樱桃小丸子》原本就是三浦美纪的作品,同样也是根据三浦美纪自己的小时候来画的,可以说是没有任何波澜,三浦美纪最终得以和赵尘展开合作。
赵尘来到这之前就将合约已经准备好了,由于双方合作的关系稿费、分成和以后得改编费用都是五五分账。
不要以为三浦美纪就亏了,要知道赵尘的名字早已成了一个招牌,可能够带来的效应可不是其他漫画家可以比拟的。光是作者栏上的名字,就足以让漫画作品名气大增。继而销量翻上很多,尤其是在初期的时候。
当然由于赵尘是第一作者的关系,以后这部漫画的改编权也将由他全权决定,这也避免了所带来的风险。
诸事完毕后,赵尘转而离开,公寓中只剩下那些心不在焉的助手。
这些助手对于三浦美纪的幸运虽然羡慕异常,但还是带着笑容恭喜,他们清楚一旦和赵尘合作。那么以后得成就很可能会是一名知名漫画家。而在漫画界中,人脉也是非常重要的。
无论是哪个地方都是光明和黑暗并存的。尤其是每个人类根据性格、爱好的差别,导致漫画界也并不是波澜不惊。只是相对于娱乐圈来说,漫画界明显更加趋向于平淡。
可惜就算漫画界再平淡,也不免会有所谓的潜规则、穿小鞋、耍大牌甚至所谓的封杀,这主要是由于地位的提升所带来的效应,你不可能认为每个人都是一样的。只要是人类交流的场所,勾心斗角都是不可避免的,这也是这些漫画助手明明心里泛酸的要命,可表面上却是相当的友好。
当然在这其中,赵尘无疑也是漫画界最顶尖的那一小撮人。这一小撮人自然就是所谓的漫画大师,象征着权利和地位,几乎也是无法封杀的存在,组成了金字塔的尖端。
后面的则是知名漫画家、成名漫画家、普通漫画家和最底层的漫画助手,可以说每一个层次地位和待遇都不相等。
身为上位者,哪怕是性格平淡如水的漫画大师,也会有各自的喜怒哀乐,利用规则也是无法避免。
自从《变形金刚》进入连载后,倒也引起了不小的轰动,尤其在美国更是如此,受到了小孩子这一群体的青睐。
《变形金刚》在连载初始的时候,动画同样进入制作,在这将近一年时间中,《变形金刚》前面十多集的动画早已完成,只不过由于需要拍卖播映权的关系花费了不少时间。
其中买到首播权的各个国家的电视台合同中都有一条同样的内容,那就是限定了首播的时间,以此来造成更大的轰动效应,从而带动机器人模型的销量。
《变形金刚》先前毕竟经过漫画的连载,已经有了人数不少的粉丝,同样也有很多青少年有点期待《变形金刚》动画,他们相信这部动画规模一定非常宏大。
事实也确实如此,在不记成本的投入下,《变形金刚》动画制作的比之后世还要精良,在各个国家和地区开始播放的时候更是完成了不小的轰动,从而让这部动漫影响力大增。
而就在这个时候,赵尘在各地的玩具厂也顺势推出各种《变形金刚》的模型,虽然价格对小孩子来说有点高昂,可其中的销量也是不菲。同样赵尘相信随着《变形金刚》的热播,模型的销量只会越来越多,到时候也不知会给自己聚潋多少财富。
除了变形金刚模型的热销外,赵尘之前收购的世嘉也趁势推出了新开发的一款全新的游戏机和两种新游戏。
这款机型就是所谓的16位机,原本按照历史的话这款机型应该要在1988年出产,可由于赵尘对游戏机的重视,导致供应了大量的资金支持,才会导致这款机型提前四年出世。
这款游戏机虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机,其上移植了一些优秀的街机游戏,其他游戏也同样出色。最重要的是,任天堂才在不久前开发出红白机,目前根本还没有开发超任的意图。
16位机提前出世,在这个时代可以说是划时代的游戏机产品,在它打入市场的时候,更是一举获得了众多游戏迷的喜爱,销量大增。不过对游戏迷来说,除了16位机的给力外,同样世嘉的新游戏也得到了他们的青睐。
第两百八十章勇者斗恶龙
这两种新开发的游戏在上市不久就获得了消费者的青睐。
其中第一款游戏就是日后风靡全球的俄罗斯方块,顾名思义这是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、男女老少皆宜,从而家喻户晓,以极快的速度风靡世界。
俄罗斯方块在后世造成的轰动与其所带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。它看似简单却又变化无穷,令人在不知不觉中上瘾,从而迅速占据游戏市场,由此带来了异常惊人的市场价值。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却也不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的,这可以从后世这款游戏的版权争端中可以看出一二。
很少有人知道,这款著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,可以说是几家欢喜几家愁,几家游戏公司倒闭,又有几家公司大获成功,其中的是是非非,一言难尽。
历史上,俄罗斯方块是在1985年6月发明的,而游戏发明者就是当时工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢?帕基特诺夫,他是在玩过一个拼图游戏之后得到了启发,从而制作了一个以electronica60为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界迅速传播。才得到了迅速扩展。
同样也是因此,才会有了后面著名的版权之争。
这款游戏制作起来可以说是相当简单,赵尘只是做了一份策划给世嘉,期间根本没用多少时间就制作完成,其中有接机版、电视版和电脑版,至于掌机版则是由于目前的世嘉还没有合适的掌机。掌机版才暂时没有开发出来。
游戏在这个年代来说,电视版、接机版反而要比掌机更加风靡,而电脑版则是由于目前电脑价格太过高昂导致还未普及。可以说就算还没有街机版,影响自然会有,但并不是很大,且赵尘给世嘉的下一步计划就是开发一款日后风靡全球的掌机。
除了俄罗斯方块外,另一款游戏可以说是电子角色扮演系列,那就是勇者斗恶龙!
勇者斗恶龙可以说是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日后的岛国更是具有“国民rpg”之称。可见其强大。
这款游戏主要是以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏,这些就是勇者斗恶龙的独有特点,同样也是这个游戏被认为奠定了日式rpg的地位。
游戏的目的是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。想要通关游戏。就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;其中经验值能提升等级。金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。言而总之。对这个年代的人们来说,玩这款游戏很容易沉迷其中。
另外在开发出勇者斗恶龙后,赵尘同样开始准备将其改编动画、漫画、小说和原声专辑,来相互促进名气的同时,从而也能一举提高销量。可以说是一举数得。
自从勇者斗恶龙发售以后,很快就得到了游戏迷的认可,同样在世嘉强大的销售渠道和人们的口头相传下,这款游戏几乎不到一个月就风靡整个岛国。
另外由于世嘉以前的总部是在美国的关系,以它的地位自然同时让勇者斗恶龙在美国销售,同样也获得了不菲的销量。
当然这些都只是初期,想要让这两款游戏达到后世那样的名声和销量,还需要很长的时间才行。可就是如此,这两款游戏也带来了相当不菲的利润。
不仅如此,为了增加世嘉各种游戏机的销量,这两款游戏目前也只有产自世嘉的游戏机才能玩。这么一来,虽然或多或少限制了两款游戏的销量,但不仅世嘉各种型号的游戏机销量?
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