《纵横第二世界》第569章


。俺摇摇头,自觉琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪费脑细胞了,反正比赛马上就要开始了,拭目以待吧。
两支队伍进入场地之后,加拿大队很保守的与对方隔开一段距离,而法国队则是全线压上。加拿大队是以远程猎人为DPS主力,自然是要与对方保持距离的,身为治疗的骑士自然也不会*乎乎的冲到阵前去挨揍,而法国队除了幻影之风一上场直接玩儿消失之外,两个恶魔术士也召唤出宝宝冲到了最前沿阵地,尽管恶魔合体技能在战斗开始之后才能使用,但由于这个技能是顺发的,术士根本就不必担心会被打断,而且七十级的术士可以和恶魔骑士合体了,恶魔骑士属于恶魔卫士的升级版,虽然属**上提高不少,但在攻击上还是属于近战攻击职业,玩儿肉搏战的选手自然是希望和对手距离拉的越近越好。
十秒钟的准备时间很快过去,伴随着钟声的敲响,比赛正式开始!
在比赛刚开始的几秒钟内两支队伍都没有急着向对手发起攻击,两个恶魔术士一边合体一边讲身量的两只地狱佝偻兽先派上去打头阵,而对面的两个猎人也是直接将宝宝派了出去,自己则忙着放冰霜陷阱。
我在选手席上仔细观察了一番,随即发现了一个很有趣的问题,那就是两方面似乎都舍弃了控制系宝宝,而选择了携带近身肉搏型宝宝**,一开始哥们儿还有些疑惑,不过再仔细想想也就释然了。
术士的控制系宝宝现阶段最拿得出手的大约就是地狱昏睡兽了,这东西控制力虽强却也有着不少**,地狱昏睡兽智能控制一个目标,当它对第二个目标实施睡眠波攻击的时候第一个目标将自动解除浑水效果,如此一来在战斗中最好的效果自然是用地狱昏睡兽的睡眠波去换对方猎人或是骑士的反控制技能了,不过地狱昏睡兽这东西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大赛的大场地中不等它追上人家成功施法只怕就被人给干掉了。恶魔术士再次召唤宝宝是要先取消合体变**类状态的,与其等地狱昏睡兽被干掉费劲儿再召唤,还不如一次**召唤出个抗揍的来得痛快。
猎人的处境其实和术士没啥两样,远程攻击宝宝虽说在控制方面所起的效果要好于近战攻击宠物,但除了极个别的极品宝宝之外,远程宠物总是存在着移动速度缓慢,攻击频率低下等这样那样的弊端,这样的宝宝一旦被对方近身之后可以说发挥的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一来见对方召唤出的不是控制宝宝,两个猎人直接弄出了两只黑骨犀。
战斗是在两个合体之后的术士跑进猎人有效射程之后打响的,在一**击之后,我大概明白了加拿大队的想法,他们大约是打算靠着速度和对方玩风筝大战的,之前所放的冰霜陷阱不过是控制距离的一种手段罢了。
冰霜陷阱是每个猎人都可以学会的基础技能,但除了元素陷阱猎人之外,其他猎人在使用这个陷阱的时候其实根本就达不到一种所谓陷阱的效果!陷阱一般来说都是隐蔽的,不被敌人所发现的,但是冰霜陷阱在这两个射击猎人手中用出来却存在着巨大的**,整个陷阱所覆盖的区域地面上笼罩着一层白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的范围。不过我想两个猎**约根本就不在意这陷阱是不是被对手发现了吧,有了这两个陷阱横在面前,即便是被对手逼近了也可以大摇大摆的绕着陷阱跑远吧。
猎人的速度很快,为了达到放风筝的效果他们身上显然穿了不少加速度的装备,不过术士们显然也想到了猎人会打风筝战这一点,在与恶魔骑士合体后的术士原本就有着很高的速度加成,再配合上一定数量的加速装备,两个术士的移动速度反倒是比猎人快上不少,虽然猎人们不停地在用眩晕射击减速箭等技能控制对方的速度,然而变身为恶魔后的术士在反控制能力方面所显露的实力无疑是相当强大的,两组人员的距离在以肉眼可见的速度拉近。
远程职业警察抓小偷的游戏玩得不亦乐乎的时候,那边幻影之风和对方的骑士也正在玩着躲猫猫的游戏。
第六百六十六章 3V3(4)
单就实力而言,那骑士肯定是折腾不过幻影之风的,可惜的是骑士并不是一个人,只要幻影之风一出现在骑士周围偷袭,那两个猎人就暂时放弃术士转攻幻影之风。幻影之风那家伙虽然是个隐藏职业玩家,但防御却不是他的强项,加之队里没有治疗,被两个猎人围攻无疑是件相当遭罪的时候,无奈之下,他只能是控制完骑士就隐身,但那骑士其他方面没觉得有什么突出之处,唯独反控制能力不是一般的牛B,几次被幻影之风控制,这家伙总能在幻影之风企图偷袭两个猎人的时候及时从控制状态解脱出来。不控制治疗杀穿着锁甲的猎人实在有些扯淡,幻影之风无奈之下只能是在骑士和两个猎人之间来回穿梭却拿对方毫无办法。
由于双方都无法在短时间内拿下对方,战斗一度显得无聊而漫长,不过随着两队人马的距离逐渐拉近,胜利的天平很快朝着法国队的方向倾斜。
导致加拿大队陷入被动的却是由于骑士的速度。在比赛一开始的时候,骑士和猎人一直保持在二十米左右的距离,由于加拿大队的选**的是风筝战,这就意味着骑士必须跟紧队伍,一旦掉队则很有可能对北方当做突破口率先干掉。
在整个后退的过程中,尽管幻影之风百般阻挠,但总的来说骑士跟的还是很紧的,不过由于受到椭圆形比赛场地长度的**,加拿大队后退一段距离之后势必的有一个需要拐弯的过程,之前两个猎人之所以放出冰霜陷阱也是希望通过陷阱来控制对方前进路线,为随后拐弯的过程做个铺垫。
这一次的比赛场地是一种较为狭长的椭圆形,长度大约有四百多米,但长度的宽度根据我的目测撑死也就两百米的样子。术士和恶魔骑士合体后冲刺最远距离是五十米(和一级恶魔骑士合体的效果),两个术士加在一起完全可以控制住整个二百米宽的比赛场地,这就意味着猎人退到一定距离往回跑的时候不管速度再怎么快也要和对方术士有一个相碰撞的时候,这个碰撞的时候也就是本次比赛的关键所在!如果在近身交火之后猎人还能再次拉开距离的话,那么有从场地这头再跑到那头的时间,基本上也就将对方的气血磨的差不多了,但如果拉不开距离的话,那很有可能被对方抓住机会纠缠致死。
拐弯的过程两个猎人做的很好,他们绕着冰霜陷阱试图躲过术士的追击。术士也不*,虽然自己放的速度上看似占着优势,但五十米的距离又岂是短时间内能够追得上的(双方一开始的距离是百米,但术士合体后的冲刺距离五十米,因此实际上术士只要追上五十米就能抓住对手),虽然和恶魔骑士合体后术士的防御和气血空前强大,但由于没有治疗做后盾,再多的血也经不住对方没完没了的消耗,考虑到总和对方这么一个追一个跑的是不那么回事儿,两个术士在对方企图通过冰霜陷阱作为障碍物完成拐弯的动作的时候不约而同的向各自的目标发起了冲刺。不过冲刺所带来的眩晕效果很快被猎人解掉,接着猎人们通过施放捕兽陷阱配合冰霜陷阱的效果(术士冲刺穿过冰霜陷阱时沾染上的减速DEBUFF)成功的再一次将距离拉开,只可惜这一回等他们跑出老远却发现了一个非常严重的问题——骑士掉队了!
骑士本来是跟在猎人身后跑的好好的,但在拐弯的时候一直隐藏在他身边的幻影之风再次现身用他强大的控制能力拖住了骑士的脚步。而就在两个猎人绕过自己放的冰霜陷阱跑远的同时再一次摆脱控制的骑士却发现自己的逃跑路线被术士挡住了。
法国队的包围圈在瞬间收缩,等加拿大队的两个猎人转过身企图帮着队友解围的时候,骑士已经被法国队的三个成员团团围住,此时,三个近战攻击职业显示了其强大的DPS能力,在猎人们清楚的意识到自己的队友没救了,打算舍弃队友拼掉幻影之风的时候,骑士已经倒地了,而幻影之风则是仗着自己强大的躲闪能力MISS掉了两个猎人的旋风射,成功再一次进入到隐身状态。眼见治疗挂了,失去队友的猎人们麻爪了,在混乱中他们继续后退打算和对方拉开距离,进而错失了用闪光弹将幻影之风晃出来的绝佳时机。几秒种后,一个进退失据的猎人被幻影之风的黑暗触手缠住,另一个猎人匆忙切换目标打算阻击幻影之风的时候一家又隐了,紧接着被?
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