谈天说:“你们等等就知道了。”
谈天打开了自己的QQ空间然后打开了他的相册就打开了一张照片,照片的名字是“小学毕业照”
大家就很快的认出了谈天在哪。
谈天站在了第一排左边,而他后面的那个比他高一点的那个小男孩就张得很像刚才在网上看见的那个人的照片。
谈天就说了站在我后面的就是王浩。
所有人都是很不信的看着谈天和王浩。
但是这就是事实,这么多年了王浩的样子变得也太快了。
这样一来那么就不需要来考验什么反应了。那么今晚我们先开始对你进行训练了。
无罪问:“了那你想用什么种族?”
王浩说:“了老师你是什么族的啊?”
无罪很老实的说到了:“神族。”
王浩说:“恩恩,我就随机就是了。”
……
所有的人就很无语了。
那也可以的。那么我和,91就来帮你介绍3个种族。
F91就先说了:“我来介绍的是虫族
1。谈谈钻地技能,好像很少有人会升级这个,其实是很值得的,它确实不贵,100,100。有了这个技能,你可以很方便的侦查,伏击对手,或者等主力经过之后偷袭基地。而且战场是永远难以预料的,你有过被神族空运金甲虫打死一片农民的经历,或者被飞龙骚扰矿区的经历么?很痛吧。其实你只需要让农民迅速地钻地:)还有一点,如果对手用科技球辐射,让被辐射的单位钻地,就不会污染周围的单位了。
2。领主是很好的侦查工具,不要让它们在家里挤成一堆,派到地图的各个地方吧,你会随时了解敌人的动态。如果敌人有飞机也不用怕,准备一些自爆飞机吧。
3。隐藏你的地扎。你可以很快的把很多地扎埋得像一个一样:先埋好一个,再选一个点到地上,让它路过埋好的那个,当他们离得很近时再往埋好的身上点一下,它就会走到它的头上,这时再埋下去它们就会重合得天衣无缝。(一定要小心坦克和电兵金甲虫!!!)然后你可以再放一只领主挡住你的地扎,贪婪的人族往往会派几个枪兵,那他就会留下一滩血。如果你还想更阴险,等敌人的部队进入埋伏之后再攻击,有几种方法可以做到:a。选中你的地扎不停的按s;很累,容易失误,不推荐。b。暂时结盟,要手快,容易失误,被打而不还手,不推荐。c。把地扎和领主一起选中,然后hold。推荐!d。让地扎攻击射程之外迷雾中的建筑,会因攻击不到而不会攻击后来的。推荐!
很多人族喜欢一个运输船载着枪兵四处扫荡虫族基地,如果侦查够好就用自爆机击落他,也可以在分基地放两只地扎,再用领主挡住,可以让人族有来无回(YELLOW常用这招)其实不只是领主可以挡住地扎,有些建筑也可以!虫族的气矿和主基地,把地扎埋在它们上方合适的位置,都可以隐藏起来,试一下就知道了。还有树下和某些不常见的地形。(蜘蛛雷的用法也可以参考)甚至农民,刺蛇。。。都可以挡住地扎。如果矿区的农民够多,把地扎埋在紧靠矿的位置,采矿的农民就会挡住它。
4。在你的部队和人族交火时让自爆机冲上去击落科技球,这时枪兵不会攻击自爆机的。
5。皇后是垃圾,蝎子是可以扭转战局的。只需要少量的蝎子和狗就可以让人族的矿区停转。在正面战场人族见了战争迷雾也往往会撤退,如果能事先截断退路会让人族损失惨重。神族的小兵一个个穿上红衣服也很好看:)说到截断退路,是很多人忽略的问题,在TvZ是尤为明显,枪并一进一退,往往兵力很占优势,却不能有效的歼灭对手。你可以派两个地扎或一队小狗绕到后方,对手后退就两面夹击。有一篇Reach战报让我印象深刻,LT上PvP3点对12点。双方都有少量的狂徒和龙骑,对手兵力稍占优,来进攻Reach;Reach没有像一般人那样选择堵口,而是把兵力撤入基地,对手自然顺势攻了进去,双方在基地里交战,而Reach的充甲器开始显现威力,对手狂徒一个接一个的死,Reach却一个兵也没损失,对手见势不妙要撤,这时才发现高地口已经被两个农民堵住了,最后被全歼。
6。虫打虫时用一个小狗去探路,探到对手飞龙时迅速用自爆机克隆。
7。利用飞农民bug。可以迅速的探路,也可以直接把第2个基地开到地图初期到不了的地方,比如lt的岛矿。虫打虫时有很大优势。让农民造一个建筑,然后消掉同时迅速的往地图上点,农民就会直接飞过去。(据说1。10版本修正了这个bug??)
8。虫打虫时不停的用飞龙骚扰矿区,不要管它的防御,控制打农民(当然操作要好),主力回来就跑,如果没升级钻地会很痛的。不管怎么样矿区防空一定要造的。
1-2个,也可以留2,3只自爆机协助防守。
9。lt上地扎在坡下可以打到12点的气矿,当然要打开视野。地扎在12点分矿的高地上可以打到气矿。
10。正面战场开战的同时可以空投地扎到高地上,一般人根本不会注意到,前方打完了才发现农民也死光了。不过说实话只对菜鸟有用,高手的农民真是跑得比兔子还快。
11。用好虫族的大规模空运。这确实是虫族一大优势,需要良好的大局观。如果对拆主基地的话虫族往往不吃亏的,因为有很多分基地。
一时想不起来太多,先这些吧,大家如果有兴趣我会再补充的
PS虽然我是个虫族玩家,可个人认为星际的精髓是人族,最精彩激烈的战斗应该是TvsT。确实是意志的考验。战争本来就是消耗的;rush只是特例。事实上人族也实星际里最强的种族,不管你同不同意
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。
在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给人的感觉就是又多又猛又恶心,但是还是有很多人喜欢使用他,不知道这是反叛心理或者是装酷还是什么其他的。
但是无论如何,当我用Zerg的时候心里总是有些揣揣。虫子的敌人太多(废话,三个种族各自都是敌人)人类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对虫子造成极大的伤害。Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范围魔法下暴露无余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭而没有任何反抗机会。要么就是成群的死在人类的防御阵线之前。在用小地图对神族的时候,如果对方用Zealot加Reaver猛攻,虫子基本就是必败无疑,在人类的地堡面前,虫子们也是只能左右瞎转而一筹莫展。或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。
首先谈一谈使用Zerg的指导思想:
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!------阿道夫。希特勒
用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。
A、隐蔽性
Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。
B、机动性
NC(就是传送门)它可以使地面部队在基地之间快速移动,极大限度地缓解了虫子难于防守的困境。因此,使用Zerg的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使用者有永不停止的思维来充分发挥其机动性(需要不断产生新计划)和敏锐的洞察力来发现对手的破绽。Zerg的防御能力相对其他两个种族较差,只有从破绽处下手才能取得胜利。
其次是使用Zerg的战略方针:
战术层面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已--自由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。
A、一定要注重侦察
侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是
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