《帝国远征》第366章


机的航程远一些。可以达到上千里。
偏偏鄂木斯克城和西伯利亚城的空中直线距离,正是600公里(650公里是地面行走距离)。
俄第一装甲集团军,距离鄂木斯克城有约450公里。
中第一装甲集团军,距离西伯利亚只有不到200公里。
也就是说,等俄格斗机抵达这里地战场的时候,燃油完全耗竭,已经是强弩之末,面对中国庞大歼击机机群,只有死亡这一个途径。光是派俄军轰炸机来的话,更是找死而已。中国歼击机可以贴着俄军的轰炸机来打。
中国玩家在这个地方摆下坦克大阵,防御俄军进攻,就是要吃定空中的优势,打俄军坦克缺乏制空权的软肋。
罗蒙看到他的整个坦克冲锋大阵被炸的一塌糊涂,不由得青筋暴起,怒吼,“前进,继续前进。撕开中国坦克军团的防线!把所有的防空机枪架起来。给我打飞机!”
中国轰炸机集团军扔完所有地炸弹之后,开始返航。
同时,作为护卫的歼击机群也随之返航。
歼击机上的中国玩家们,没能遭遇到俄罗斯的格斗技,深感遗憾。他们只能弄机枪扫视俄军运兵卡车。向俄罗斯的地面NPC士兵拼命宣泄他们的不满。把所有的子弹都打光之后,才返航。
虽然机枪打不穿坦克和装甲车的防御。但是用来打卡车还是行地。一个俯冲,通机枪扫射下去,少说能射死卡车里好几个俄军地玩家和NPC士兵,运气好的话,一串能打死十多个。
二千架歼击机铺天盖地的俯冲扫射,可不是看着好玩,而是充满了死亡气息。数以千百计的俄军卡车,被这种疯狂扫射打的稀烂,把俄军玩家打地哭爹喊娘。
俄军卡车、装甲车玩家们也抬起高射机枪,对这些俯冲下来的中国歼击机进行反击。不少歼击机被射中油箱。发动机。被摧毁,坠落撞毁在地面上。
乌云来地快。去的也快。短短的十余分钟,中国轰炸机和歼击机完成一轮任务,把所有的炸弹和子弹打光之后,返航返回西伯利亚。
俄军第一装甲集团军,还没能和中国装甲集团军撞上,便已经被摧毁了730多辆坦克、580多辆运兵卡车、数万NPC士兵,受伤的更是无数。
中国歼击机集团军,被高射机枪打掉了约30多架,受伤数百架之多。轰炸机飞的较高,并没有一架被摧毁。
一轮空袭轰炸,大约打掉俄第一集团军的5%%的实力。
罗蒙是不可能被这点小挫折给打退的。
而且这次空袭轰炸之后,至少在两个小时之内,中国空军无法再次实施轰炸。空军受到航程和火力的限制,作用毕竟还小,无法在战争中占主要地位。
这个时候,俄坦克集团军终于来到距离中国地坦克集团军十里之处。中国坦克集团军随即开始全面发动,朝俄坦克集团军冲撞了过去,两股庞大地钢铁洪流猛的相遇了。
长达上百里漫长坦克战线,双方上万辆坦克分为数十多股千辆级、百辆级小规模地军团,相互展开厮杀,打的黑天混地,没人能弄明白谁占优势,谁占劣势。
接触战爆发之后,数以百万计的玩家和NPC士兵们跳下卡车,跟随坦克前进。
莫斯科时间13日凌晨7点。
俄罗斯第一坦克装甲集团军的背后,二百里处。两支俄军坦克装甲集团军(万辆级别)缓缓前进。
在西伯利亚城的左右两翼,中国玩家联盟第二坦克装甲集团军、第三坦克装甲集团军,也徐徐穿过鄂毕河上的桥梁,蓄势待发。
前面的战争,仅仅只是大餐前的一碟小菜而已。
361 第一次世界大战的第一个夜晚
《帝国》第一次世界大战,分为西伯利亚战线、非洲战线,两条战线。
西伯利亚战线是陆战为主,空战为辅。
这条战线,仅仅是俄罗斯一个国家的玩家联盟,以及俄罗斯的仆从国“白俄罗斯、乌克兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、芬兰”等六个小国玩家联盟,向中国玩家控制的西伯利亚城发动进攻。俄军是主力,其它六国军队是炮灰型的角色。
而中国方面除了自己的军队之外,也调动了三个仆从国参战,分别是朝鲜、韩国、日本玩家联盟和NPC士兵。虽然是充当炮灰,但也聊胜于无。中国主力对俄军主力,中国炮灰去打俄罗斯炮灰,多少也算旗鼓相当。
非洲战线是海战为主,陆战和空战为辅。
这条战线,才是真正疯狂的世界大战,参战国高达一百二十多个,军队数量多的根本无法进行统计。
进攻方主力,是北美舰队,以及欧洲四大舰队俄、英、法、德。因为俄方主战场在西伯利亚,军力投放重点也在西伯利亚,所以俄军舰队只负责为其它强国打掩护,并不冲在最前面。其余的,都是仆从国军队。
防御方主力,自然是中国舰队、南美舰队。不过只有中国舰队在非洲参战,南美舰队并不来非洲大陆参战,而是留在北美洲,破坏北美舰队后勤补给的任务,牵制北美联盟的实力。其余的,都是仆从国军队。
论规模,无疑是非洲战线最为庞大。
两条战线的规模不一样,但是战略价值却是大略相当。中国玩家联盟军队如果在其中任何一条战线崩溃地话。都会引发连锁的反应,导致一连串的崩溃,战线全面收缩。
欧美是主动进攻方。以夺取西伯利亚和整个非洲大陆为战略目标。
对于中国玩家来说。这是一场防守反击战,只要守住了西伯利亚阵地、非洲阵地。便是胜利。那也将意味着欧美联军失败,战略意图崩溃。随之而来地,将是中国玩家联盟地报复。
莫斯科时间4月13日,从凌晨五点第一缕曙光开始,一直打到傍晚落日十分。整整一个白天,距离西伯利亚成还有数百公里的大平原上。都是坦克装甲轰隆隆,飞机在空中穿梭,炮火、炸药、燃烧弹连天。
战场第一前线,中俄双方坦克集团军陷入交织状态,NPC炮灰步兵端着步枪冒死往前冲,每时每刻,都死伤无数。最高指挥官要是觉得兵力不够了,便将后方地军队往前调。前面死了,后面补上。中国歼击机集团军,轰炸机集团军。几乎没有休息过。起飞,扫射轰炸。返航,再起飞,扫射轰炸,返航。每隔两个小时便是一轮。玩家累了,立刻换其他玩家上。要是没有玩家,便让NPC上。
这一天,相比西伯利亚战火的残酷,非洲大陆几乎可以算的上是和平天堂了。
北美联盟、欧洲联盟,在某种意义上来说,的确“出卖”了俄罗斯玩家联盟。根据俄罗斯玩家联盟,和欧美各国玩家联盟之间约定,西伯利亚战场和非洲战场,应该是同一时间对中国宣战、同一时间对中国开战,令俄罗斯一方的压力不至于过重。
但其实不是,非洲大陆并没有在西伯利亚开火地同时,在同一时间开战,而是“技术性的”延迟了长达五六个小时。这五六个小时,可把俄罗斯给害惨了。
北美舰队、欧洲舰队在塞内加尔完成大规模地集结。
根据“同一时间对中国开战”的原则。
俄军坦克集团军从鄂木斯克城,向西伯利亚城出兵的时候。他们也是从塞内加尔同时出动舰队,向南非开普敦前进。(中国舰队非洲司令部的所在地,也是中国建立在非洲大陆的核心要塞。是欧美舰队和中国舰队必战之地。)。但问题是,俄军坦克距离中国西伯利亚城近。而欧美舰队,距离开普敦港口远。
所以真正打起来的时候,俄坦克和中国坦克已经先打起来了,欧美舰队才走刚完一半的海程,“技术性”延迟了非洲大陆的战争。
同时,也让全世界《帝国》玩家们的目光,暂时都聚焦在了炮火连天的西伯利亚战场上。不断有中俄等各国玩家把战斗视频放到网络上,数万辆坦克组成地钢铁洪流地对撞,排山倒海的飞机群,视频里充满了轰隆隆和嗡嗡地铁血声音,激起了无数热血男儿的雄心。
其中自然也包括无数的中国玩家,无数热血豪情的中国玩家,纷纷嗷嗷大叫,向他们所在的玩家势力组织主动请缨,要求往西伯利亚参战。要是玩家组织不同的话,他们便干脆自己直接跑去西伯利亚,打俄国佬。
血气最旺,杀气最足的一批顶尖的中国玩家,几乎都跑到西伯利亚去了。
最富有冒险精神的一批玩家组织,也一起跟着跑到西伯利亚去。
从生产线上刚刚下来,最先进最猛的一批大型装备、火器、弹药,像什么火箭炮啊、肩扛式火箭啊,也被大量送到西伯利亚去了。
这一切,自然让俄罗斯军团倒了霉,白白多了巨大的损耗………这些损耗,本来应该分散到欧美头上,大家一起承受的?
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