rwindphil亮出了自己的bd,和blackbox的bd很相似,也是充分地考虑了自身的生存和杀伤能力的并存。只不过rwindphil是用生命恩赐加秘法愈合来保证生存,同时战争使者的40点防御也让他变得很坚强。
在阵营这样大规模的pk中,40点防御加上10点回血,绝对要比生命使者用一次技能回60点血来得好。而战争使者还附加移动速度和神圣攻击,同时解决了攻击、防御和移动速度三个问题。
最重要的是,战争使者的持续时间有90多秒,中间只要冷却30秒左右,而生命使者只能维持70秒多少,中间要冷却50秒。rwindphil的战争使者就算在冷却中,生命恩赐加上秘法愈合的生存能力也是很强的,不会出现变身回来是条虫的情况。
论到攻击技能,胜者之轮都是一样的,攻击的同时为自己补血。秘法收割虽然没有寒冬的伤害高,但是前者发动速度快,蓝消耗少,冷却时间短。最重要的是,寒冬的发动条件太苛刻了,必须是对方血比自己低,如果比自己多的话,那伤害将大打折扣,还不如秘法收割。
3号技能信仰回复,职业神唤,类型风之祈祷,属『性』咒文,驱散自身的一项增益魔法,并且获得30~78点体力,如你因此而依然拥有增益魔法,则你消除自身上的1~3项负面魔法,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间4。
这个技能弥补了战争使者无法消除负面的缺点。信仰回复是配合生命恩赐来使用的,恩赐被驱散掉,能回复接近200点的血,而信仰恢复本身也能回78点血,加起来,能在瞬间从半血状态加到满血。
而信仰回复的去负面能力也是很强的,一次能去掉1~3项,不像生命使者一次只能去一个,对面有死灵不停地用跗骨之蛆覆盖的话,等于什么负面也没去掉,还变相地给死灵补血。
“可是这套bd不能对付症状啊,要是中了盲目怎么办,被虚弱了怎么办?”blackbox不服输,在鸡蛋中挑出骨头来。
“盲目了可以找僧侣啊,一个康复绝对比自己携带愈合之触来得好。阵营里你不是一个人在战斗,神唤该做的还是进攻。我觉得战争使者变身的样子太帅了,简直是天神下凡,所以我把bd的名字取成‘神的使者’,是不是听起来很酷啊?”
“好啊,是一个好名字,bd也不错,可惜不是最好的。”难得么么无那会夸奖人,rwindphil觉得很高兴了,后面的那句“可惜不是最好的”,也就当做没听见了。
“都是神的使者了,还不算是最好的,那什么才是最好的?”众人发出疑问。
“哈哈,神的使者嘛,那也是人。只有真正的神带来,才是最好的。看,我的神唤bd,死神来了。”
1幻影突袭2秘法收割3力量虹吸4铁掌5速度虹吸6影盾7避难8急冲
“什么,力量虹吸,连刺客本身都很少使用的精英,为什么要拿过来给神唤使用啊?难道神唤就没有其他好的精英了吗?”
“不,神唤的精英都很好,但是要杀人的话,还是力量虹吸比较好。因为力量虹吸能提高致命一击概率。”对了,是致命啊!镰刀是致命攻击最高的武器,一个致命打出来,相当于是一个技能攻击,要是刀刀致命的话,那就是刀刀在用技能了。刺镰的强大,是人所共睹的,但是其他职业不能模仿,那是因为刺客的高致命是因为他们本身的主属『性』。
我以前的那套攻击要害战争使者,也是利用攻击要害所引发的致命效果,大大地提升了神唤的杀伤能力。不过攻击要害要集合4点怒气才能喊一次,和刺镰的刀刀致命是没法比的。要怎么样才能让神唤做到和刺镰一样呢?答案就是力量虹吸,这个负面的加致命效果是常驻的,持续时间大于冷却时间,只要对方不消掉负面,可以保持全程。
另外力量虹吸还可以减低对方的攻击力,效果和虚弱差不多,这一点很好地保护了自己,在有些时候,也能当作是自保技能来使用。还有当敌人正在攻击你的盟友,可以一个力量虹吸,把他虚弱掉,这样就救了你的队友。
5号速度虹吸的作用是减速度。4号铁掌是用来打断对手的技能,同时击倒也是限制移动的方法之一。1号幻影突袭是用来回复能量,毕竟这套bd的能量消耗有点大,要保持力量虹系和速度虹吸两个负面长期挂在对手头身,需要许多蓝。6号影盾回血,7号避难格挡,这两个都是保全自我的技能。8号急冲不用说,是阵营里常用的跑路绝招。
整套bd是以力量虹系为核心,让神唤获得刺镰一样的能力,但是神唤的生存能力要比刺客强,也就是变成了高生存的刺镰。
“这个,就是神一样的bd吗?怎么解决负面和症状呢?中了失败的代价怎么办,中了盲目和虚弱又怎么办?”blackbox又开始大谈他的症状和负面。
“别问怎么办了,你的僧侣队友在干什么啊?”众人一哄回答道。
“我只想问一个问题,没有愤怒之心的加速,镰刀的攻击速度要如何提升?”rwindphil虚心地问道。
“不是有秘法收割在吗?0。75秒的施展速度,4秒一次。”愤怒之心虽然是很常用的攻击加速技能,但是持续时间比冷却时间短,中间有10多秒的时间是空白的。而秘法收割是每4秒让镰刀的攻击速度提升到0。75秒,综合来算,并不比愤怒之心慢多少。在刺镰的bd中,也是没有攻击加速技能的,也是靠秘法收割来提升速度。
“好,今天真是学习到了,原来并不是都要带愤怒之心的。”rwindphil颇有心得。
“只要力量虹吸一挂上目标,对方也解除不了负面,那么对于他来说,就是死神的到来。镰刀高达90多点的致命伤害,能在几刀之内致人死命。神唤和刺客不同,不需要太多强大的攻击技能,只要致命概率够高,普通攻击都比刺客的技能攻击来得高。”么么无那的这些话,让很多人重新认识到了神唤这个职业,许多人玩神唤,是当刺客在打,过多地堆砌攻击技能,最后还不如刺客。
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44。棱镜元素
44。棱镜元素
在阵地战中,个人的bd和『操』作技术,是影响胜利的一个因素,但并不是全部的。人员的调动,战略的部署,也是很重要的。从某种意义上来说,阵营战是指挥的艺术,一方有将领型人才在指挥,胜率将成百倍地增长。
在先人圣地这张地图打了好久,一直是输多胜少,和一定上的战略失败是有关系的。红营最擅长的就是偷袭城堡,无论是在什么时候,什么地点,只要一有机会,就会抱起炸『药』,炸开城门。而我军也因为连续遭受失败,一旦城堡陷落,就没信心再打下去。
还有就是间谍的问题了,虽然说和弑神公会决裂之后,间谍的问题少了许多,但是偶尔还是会出现的。城堡里有内贼给敌人开门,不用炸『药』也能进去了。面对这样的局面,我们变得很被动,一直要担心敌人什么时候来攻城。
俗话说最好的防守就是进攻,我们为什么不能化被动为主动呢?城堡对于我们蓝军来说是很重要的,而大桥的意义对于红方来说也是像生命一样。如果红营失去了桥上的复活点,那么他们复活的场所就必定在南方的营寨里,而那时候只要堵住去路,就很难再出来。
可是先人圣地这张地图所设计的,就是让蓝军来防守,城堡的地形也是易守难攻的,硬要进攻,只会难上加难。
以往防守方的开局,无非就是出东、西二门,占领城外两个控制点,然后阻截来自大桥上的攻击方。如果攻击一方在第一时间从北门偷袭城堡的话,那么就多派一个小队,去防守北门,也就是东、北、西三门一起出发。这两种开局有一个共同的特点,那就是先攻占城外的两个点为主。
其实这样的做法也是比较明智的,毕竟城堡外的两个点离防守方比较近,占领了之后,双方控制点的数量变成了4比3。不过缺点是,大桥上的攻击方可以做好充分的准备,占领大桥上的3个点是无悬念的,同时还可以威胁到城堡。
是不是可以在一开始就进攻大桥呢?城堡外的两个点,派一个小队去占领就足够了,毕竟红方也只有一个小队,最多是一方占领一个,相互摆平了。而守护大桥的红方有两队人,我们也派出两队,来一次硬碰硬的较量。
这样做的话,我们就变成了进攻方,而红方则需要刻意地去防守大桥,一旦大桥失去的话,也就没什么戏好演了。但是这样做的后果也是很严重的,如果第一次的进攻大桥没有成功,很有可能被敌人反扑,最后攻进城堡中来,导致全盘都输。
这样的打法,就必须要我们队员的个人作战能力很强了。因为双方都是主力?
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