首先,谈论一下网游类的特色:
一,想象力丰富的网游类的最大特色。
网游小说不是记录玩家游戏经验记录的最大的地方就是它有很强的想象力融入其中,这就是再创造,文学艺术的再创造。网游类中,给我们虚构了一个个虚拟的世界,这个世界与外界现实相连;同时,这个外界现实也是虚拟的。
在网游类中,yy的部分是两个方面:一是对现实的yy——这也是都市yy的部分;二才是对虚拟网游的yy。两个部分的结合才构成了完整的网游类yy。
游戏仓,精神帐号,游戏中真实人物虚拟化,人性化的npc……这些网游yy类的专用词汇都是丰富的想象力创造出来的物件。我们可以说,在种想象力的支持下,网游类小说给我们描绘地是一个纯粹的yy世界。人物(包括大大,小白,作品中的人物)在这个世界无拘无束,任意驰骋。
二,轻松。
网游类最能够体现休闲娱乐性,在网游类小说中没有什么深层次的东西,只要看懂了表面的东西就可以获得感官上的瞬间快感。这一点到是与上个世纪九十年代台湾的言情小说一样:只追求片刻的放松,缓解生活快节奏带来的压抑。如席绢的小说就是这样。
轻松,给了网游生存的空间,同时也让网游类无处扎根,漂移成了网游的运动方向。
当然后来也有一反轻松的网游类作品问世,但不是很成功。
三,戏剧化主要体现在游戏里。
戏剧化是通俗文学的共性。在网游类中的戏剧化主要体现在以下几个方面:
1,主角的运气。用轻松俏皮的语言告诉读者主角又因为倒霉获得了什么什么“变态”的东西。这种运气与后来的情节结合产生了化学反应,出现诸如电影中反叫板式连接的效果。给人很强的戏剧效果。
2,倒霉的人总是遇到人性化的npc的欺侮。
在网游类中,npc与人已经没有什么区别了。在戏剧化方面,网游类总是给出一个个不可能出现但是又出现的情况让主角在npc面前丢人。戏剧性在那一声声爆笑中得到了价值。
3,技能和等级
网游中,技能与等级就是实力差异的最主要区别地方。pk与杀怪在网游中没有什么区别。高级boss同样具有记忆力,一句:“我们来pk,我可以让你十级。”“不行至少五十!”这样的对话到处都有。戏剧化在众人的目瞪口呆中出现了。
4,意外性的戏剧化
这种效果也在网游类中出现了。比如:《从零开始》中怪物攻城一段,最后怪物与玩家全部死亡之后,留给了大家一个疑问:这次攻城失败了,还是胜利了?
小白们与故事中的人物同时问大大,结果大大告诉我们:没有办法处理,所以重新再攻一次!
靠!所有都不满意!
这种不满意也把小白们继续带向下面的故事情节中。
四,篇幅较长。
网游类作品一般篇幅都比较长,这是所有人在开始都没有想到的事情。《猛龙过江》的大大就曾经说过,写书是不知不觉的事情,写完回头一看,自己也被吓了一跳:原来已经码了那么多的文字了!
篇幅长的原因较多,但是网游许多之所以字数多,我认为主要有下面两个原因:一是废话较多!(不同意的可以骂我了!)一个章节中有许多设定、游戏人物技能。这些是重要的资料,但是也不可以这么糟蹋网络空间资源呀。二是文学功底不够。不是我故意贬低网游类写手,而是文章的存在性让我不得不怀疑网游类写手的文学修养问题。一个词就可以说完的东西,却用一句话甚至是一段话来描述。我直接的怀疑这是写手在找起点vip的bug:只是单纯地用字数来决定文章的价格!
五,相似形。
这里我已经不说是类型化了,类型化一词已经不够概括网游类的特点了。我只好借用一下数学中的词汇:相似形!
有人给网游类概括了一条线:建号(肯定是特殊帐号!)——升级(不用怀疑,最高级!)——遇美女,牛人(美女是用来泡滴!牛人是用来使唤滴!)——建帮(如果不加一点意外,那就太对不起自己的电脑了和收入了!)——国战(危险是别人,自己?我这么可能会犯这样的错误??)……
许多网游类就是这样发展的,多的让人反胃。最多就是在开头换上一两种“草药”,这肯定的治标的!
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写一点,上传一点!
第七章没玩过网游的人谈论网游(
回融雪的话:我是学影视文学的,所以用了‘影文‘二字,后来觉得这样不太好,盗用了全班的共称,就用了两个‘影‘,也就是你说的‘景三=影‘的情况。结果被朋友骂成了日本的汉奸!我晕了~~!
呵呵,这是题外话!
另:因为今天刚刚考完美学,头很晕,心情不是很好,所以下面的这篇文章比较偏激!呵呵,再次申明:个人观点!!!
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六,没有厚重感,缺少思索的元素
人是动物,但人是会思考的动物。人在看书时有无数的理由,看yy的人也有无数的理由,其中休闲消遣占了上风。但是人的思维是不停地运转的,在潜意识里不停地思索:这本书好看呀,好看在什么地方?我什么喜欢它?它给了我什么?
yy不缺少戏剧性,网游类更是如此,但是看完了之后呢?书还有东西留给我们吗?
轻松是有了,但是厚重感在这种轻松中消失了,我们看不到思索的元素。相似形生产(请原谅我用这个词语!)告诉我们:结果已经被预定了,如果想看到意外的结局请不要看网游类!
人的眼睛和思维在那一刻完全疲劳,已经明晰的事情还有什么可以思索的呢?电子书是用来点的,而实体书是买来收藏的!这就是我前面所说的网游实体书没有办法大买的缘故。
读者看网游类(甚至是yy类),一般只看前面的几个章节(我说的是向我这样追求思索的人!)。因为前面的章节作者花了大量的时间来给它寻找新意、戏剧性和合理性,而后面已经没有时间了,只好匆匆划过,所以小白们也就匆匆点击而过!
因而网游类的点击吓死人,推荐也吓死人!30:1是常出现的事情。这也造成了网游类下一个特色。
七,虎头蛇尾之作较多
意料中的结局加上超长的篇幅已经消磨了小白们的激情,大大们也没有了创作的兴致,草草地收尾,结局就更是意料中的结局了。
一部百万字的作品就写了一个人玩了个游戏,遇到了几个美女,交了几个朋友,pk了几次,建了个帮派,打了一次规模较大的架就结束了。回头想来,太不可思议了,那么简单地事情用了一百万字。难怪网络上的字不能够算字了。
不说别的,就说那么多字吧,最后的结尾也不够分量呀。不过,这也不全是网游类的错,整个通俗小说都是这个样子,记得金庸先生的武侠,结尾都被骂了几十年!
下面说一下网游类兴起的原因。
2004年的时候,网游热遍了整个yy世界,追究其原因,主要有三点:
一,现实原因。
网络游戏的快速发展,这是一个现实原因。2004年,我们看到了举国玩游戏的盛况,我的同学在高考期间还不忘去升级!
对于这一点谁都比我有资格吹侃一下,我就不说了。
二,简单
是的,简单。网游的写作是简单的,阅读更是简单。西方人所说的“现在的年轻人阅读越来越没有脑子”一语终于让中国人在21世纪初搭上了末班车。书是用来消遣的,书是用来亵渎的,书是用来玩!……各种各样的同义词添满了新世纪的新新人类的大脑中。我们看到了无数大脑简单但有自命不凡的人。不用你们说,我也是其中的一员!
网游的写作是固定的,只要你会打字,只要你一天能够打出1。5万字,写一本受欢迎的网游yy不是一件困难的事情!
三,跳板
你来我来,大家来!无数的人都用涌到了网游中来。人性中有一种狂热性,大脑热了,别人干什么,我就跟什么。
对于部分大脑清晰的人来说,更是应该跟进。因为网游类可以很快的聚集人气。以后写别的就不用担心没有人气了。
所以,网游很不幸的成了跳板——新人的跳板,咸鱼翻身的跳板!这一方面就不用我来举例了。生活中,网络中比比皆是如此的芸芸众生!
跳板的唯一伤害处就是我们可怜的小白们,因为付出的感情没有办法复合了,就算是表面上也不可以。
再说一遍,个人观点!
下面分析作品:
修罗晓梦的《绝世游戏》:
看了上一章节的小白们一定注意到我列出的看过的作品只有这一部有作者名字。这倒不是我不知道其他作品的作者名,而是因为我对这本书比较偏爱。
其实,我最先看的是?
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