《重生之第一主播[电竞]》第102章

设置字体大小:

“竖竖也太魔性了吧?依依有可能,或许是大鱼对她的爱称呢?”
“无所谓啦,大鱼随便写。确实第三位没啥卵用,不,是每个人的参考数额没啥乱用。”
“SAM就是为了公平,公示时五人都能核准,撇清后台更改的嫌疑。”
郁峥对大家的猜测笑而不语,只优哉游哉等着系统开奖。界面另一端,五个敌人也正在进行角色预选轮次,想必也是为了争夺海鬼寻卿的使用权。
“我手气还是可以的,不像路易那种一贯黑脸的人,余虹地图没抽出过一丁点好东西就算了,出去买饮料再来一瓶真是没遇上过。”郁峥稍作停顿,无意间扫到了游戏中才刷出了公示,自信满满的语气过山车一样急转直下,“我就不一样,很……也就黑这一次。”
屏幕上系统最早生成的数值是18479,最幸运的获胜者花落别家,是一位敲了17777的用户。郁峥哽了一下,坦然接受了事实。
'队内'护舒宝牌雪花楂:啊哈~嘻嘻嘻嘻~
这位在三楼的护舒宝同志原本空白着的角色框变更为寻卿的标志脸庞,郁峥服气地对着镜头比了个大拇指。
达弹幕里早就笑疯了,也无人再去在意郁峥那个一三一四后的数字代表着什么意义。
“大鱼手气说黑就黑,沉迷上大鱼吃瘪的表情了,怎么办?”
“大鱼一定是跟路易走太近了,被传染了,不然凭借我鱼小福手属性,怎么可能拿不到。”
“路易OS:人在家中坐,锅从天上来。”
“徒手接锅大麋鹿,欧皇变非主播鱼。”
“这样吧,既然寻卿玩不了。我们就来玩能打寻卿的角色。”郁峥其实对自己选没选到新角色丝毫不介意,但为了调动气氛,便选了一手艾伦。
直播间屏幕上,身形劲瘦的青年狙击手套着SAM总部周年纪念皮肤——“精确瞄准”。那一身黑色制服衬托得混血儿艾伦宽肩窄腰,胸前防弹甲上的圆形蓝边鹰纹标志,无声地为年轻狙击手的气势增添了威仪。
他带着一副防偏光的黑框镜,一双深邃的眼眸分外吸引视线。手扣在了漆黑坚挺的握柄处,随意撸到手肘的外套袖口卡在小臂上。线条流畅却不显突兀的肌肉、纤细却有力的指节,弥漫出了满屏的荷尔蒙。
直播间观众没想到郁峥会选择自己拿手的射手,看到这个皮肤,都快要当场斯巴达。
“大鱼,你解释一下!这款SAM停售很久的皮肤,你是怎么搞到的?”
“现在有艾伦这个皮肤的账号都有价无市了,大鱼你知道么?”
“我攒了好久舍不得用的体验卡都不够了!大鱼你小号能搞到!嫉妒到变形。”
“余虹地图可以抽这款的皮肤吧?虽然论坛都没人爆出有抽到过。'吐槽'”
“再次肯定艾伦真的是SAM亲儿子,全游戏到现在只有他,有将近十套衣服的。还都是全特效,造型不带重样的,口碑极好。”
“前面的,艾伦是SAM刚开放时的首发角色啊,后面的新人能比么?”
“大鱼这个小号,艾伦的皮肤竟然给攒齐了,有钱有运的神壕……”
“是的,艾伦这个皮肤是抽到的,就两个月前。抽到时也高兴了一阵儿,然后忘记发动态告诉大家了。我特意问了一下官方,打听到这个皮肤停止售卖后,官方限定了每年能放五个名额出来,全世界范围。”郁峥像个手里有着最爱玩具的小男孩,耿直又得意地操作鼠标,转动画面上的模型,让大家一次看个够,“我大号都没抽到,就这个小号弄到了。很幸运,这是证明我欧洲人的唯一凭证了。”
以前他还在冰熊做指导时,账号里也有艾伦的这个周年纪念皮肤。后来没有了,用别的造型还真不习惯,抽到后开心是开心,也没觉得多稀奇。毕竟曾经有过,也就没拿出来刻意秀一秀。
观众见不得郁峥显摆。
“得了吧,今天手气不就非洲了么?”
“有艾伦‘精确瞄准’又如何?加尔斯‘唯一锁定’你总没有吧!嘿嘿,CP皮凑不齐,气死你~”
“大鱼!我我我!看过来!我有毒师的锁定!我们组CP吧!”
“毒师和艾伦三套配对皮,我可怜的玄鹤哥哥,是SAM捡来的养子吧。'暴风雨哭泣'”
郁峥切入地图,带着狙击手靠着阴影区前行。他瞄了一眼弹幕,想起了欧阳锋在群里八卦魔都工作室策划组的聊年内容。
——欧阳锋:你们不知道啊,策划那边简直丧心病狂,给玄鹤出限定分段的礼品皮肤就算了,还要把他和他徒弟扯在一起。天杀的!总部原本准备明年再出他徒弟的啊!这下得赶鸭子上架了。
“快了快了,玄鹤是亚太卷人族剑宗背景,现在人族拿得出手的角色太少了,应该很快会出关联人物,应该会有配对皮肤的,放心哈。”郁峥打着哈哈,操作着狙击手找高点,准备盯着对面海鬼寻卿打。
——会隐身又如何,他可不是会被干扰到预判的狙击手。
郁峥志得意满,完全忘了重生后与路易初识,被路易假动作消耗好几发子弹的人是谁了。
第90章 首杀寻卿
顺利开局; 荒骨原野被选为了本局的地图。郁峥的狙击手艾伦被系统随机安放到了枯黄色原野的东南侧,于一处废弃已久的民房内显出身形。
“来我们开始……哇哦!这……怪不得这次更新用了十个多小时。我听说了这次内模设计有大变动,还是没想到能做到这个地步。”郁峥惊叹一声,明显对SAM这手操作十分欣赏; “SAM已经是全球游戏高模创建的第一名了,在场景设计和运用已经处于业内领先; 没想到还可以再优化。”
不同于SAM更新前的版本; 现在的游戏出现了细微的入场动画。郁峥带着观众; 看着画面逐渐清晰。一层薄纱如浅灰色的潮水渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来; 再从墙面到远景,直到窗外远处半空中被飓风吹起的黄沙。
终于再无半点遮掩; 色彩丰满、细节精致的画面从屏幕上扑面而来。
场景中目光可及的每一处都格外仿真; 在原本已然很优秀的水平上精益求精; 差不多到了以假乱真的程度。米黄色落地灯罩上的蜘蛛网格、红色木椅脚上的生锈的螺钉、倒下的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗口而来的风吹得微微打晃……
这些微不足道的细节,如今都有了质感,被设计团队赋予了生机和价值。
SAM火了这些年; 不少新玩家都是被内里各种地图设计吸引而来。游戏团队对局内环境十分走心,从游戏上线就未出现过物件穿模或是稳定性差等问题。每一幅地图都是3D全角度应用,配备有数种不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏体验极好; 直呼过瘾。
这次在原有基础上再自我突破; 挑战了其他游戏企业都难以触及的高峰——如何让游戏内的人和物在同一种基础设计算法下; 展现出不同材料的质感。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游戏运转速度,不能增大玩家硬件压力。
质感是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业内设计从3D游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及高质量游戏的关键因素。
情怀和市场,这次SAM完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的交代。
郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很感兴趣。他操作着狙击手下蹲、跳起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。
“啊,我看出现差别了啊!”郁峥惊讶地喊出了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗口光线来源的地方,房间暗下来的部分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。”
直播加观众不乏老玩家,看到SAM越来越好,也十分感慨。
“以前是人挡住光线,面前的景物就一片黑。和别的游戏比起来,有交互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。'撒花'”
“是啊,我从SAM首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级感动。”
“完了,我估计再也不回去碰PVP对局了,只想一个人进入每个地图逛风景。'咸鱼瘫'”
“继唱片公司、影视公司之后,第七绝对使命美术公司了解一下?”
还有不少技术流观众开始头头是道地分析这次更新的技术难度。
“哇,这叫我怎么去玩别人家的游戏!那些用脚做的模型!塑料感能看吐!”
小说推荐
返回首页返回目录