《命运游戏之圣昊》第525章


“呱!”、“呱呱!”、“呱呱呱!”
迅速于柳戮隐身消失处飞扑落下,蹼掌一挥,一道宽过数米的半月形巨长风刀,瞬间自离地米许高处,以大异于前只五十米不到的诡异‘迟缓’速度,横扫斩出。
隐身中柳戮,背上【雪羽御风翅】第一时间张展打开,御风翱翔状态开启,凭借撼地级抽取技能隐身‘绝踪’这一超凡特效,无碍保持隐身状态不失的瞬间飞腾而起,顺利将之避让开去。
可惜,只转瞬之后,“噗!”、“噗!”、“噗!”又在数记同样巨长加宽风刀,于其他三个方向飞速完成肆虐的青雉蛙,结果都未等待多看,已周身灿红火光骤然闪现大盛,巨口猛喷狂吐中,原地陀螺般自旋起来。
霎时,漫天的火雨流星,自近及远,速度百米每秒怕都不止的狂飙扩展开来。
“啪!”
一卷青铜级定向传送卷轴捏碎,抢出片刻回旋余地的柳戮,御空翱翔状态全力开启,灵动如风、迅猛似雷、精密准确得好似最新一代超脑计算机提前演练计算过无数多遍一般,竟就是身周“呼!”、“呼!”火焰流星连成一片无法分辨串响之中,周身点滴不沾的激退远去。
是时,怕动作放慢十倍甚至更多,亦必定同样压抑得旁观他人无法喘息,但事实却就是如此传奇,柳戮他这唯一当事者竟就这般奇迹的无恙坚持数秒下来。
等这传奇级灵候BOSS青雉蛙暴怒稍止,如此强绝群攻杀伤手段终于停止平息的数秒之后,目之所及四处,已全部被犁了不止几遍的一片焦黑狼藉,甚至多处仍兀自熔岩焦火灼烧腾然不休。
只如此短短数秒过去,周遭千米之内,米许方圆平地都再无存余,更不要说其之前存在的那百多泰国玩家,更早被屠戮秒杀了个干干净净。
并还不甘于此,原地肆虐屠戮数秒,依旧未能将隐身状态下柳戮迫出的青雉蛙,更方向猛的再又一转,直直向远处仍发疯奔逃的其他泰国玩家,迁怒飞驰追杀而去。
转眼已是十数秒后。
“嗯哼!”
速度极快,更盛怒疾驰的传奇BOSS青雉蛙,巨大身影早已消失于天边远处良久,柳戮这方于之前隐身消失处千多米外,突然失重跌落一般,自半空摔下倒地。
缓缓爬起站直,却是再不敢随意轻动,直等身形微颤摇摆不停,脸色苍白如纸的静静伫立数秒,这方脑海中那系统不断尖鸣警告之声,渐渐低浅沉寂的终至消失,成功自被强制踢除下线的极度危险边缘挣脱回来。
此时的柳戮,除精神极度疲惫,四肢莫名酸软乏力,十成实力发挥一二已是勉强,法源数量剩余有限的也只够释放一卷白银卷轴的寥寥8个,更至关重要的命运星力,亦剩余不多的足一千三百卜左右。
“喵?”、“汪汪!”、“汪汪汪!”、“喵——!”
“小笨蛋关心你呢。不仅连连问你这到底是怎么了,还可笑的安慰你说,就算你病了也不用怕,有坏人来他会保护你的。”魂宠天天一通古古怪怪的轻鸣结束,利用特有技能‘寄魂托身’早早隔空回转右肩之上的仆宠胖球,随即怪声怪气的如此翻译。
“天天,哥哥没事,叫你……担心了。”柳戮声音说不出沙哑低弱的安慰下天天,转而又对胖球吃力道:“胖球,刚才……那个盗贼,呼,他是有爆出来一瓶大地级药……药水的是吧?拿给我看看效……效果。还有,星钻也给……给我,放你身上,不仅不……不计数,呼,呼!挂了还一样会按……按规则掉落,就算只你自己挂了……挂了也是一样。咳!咳咳!”
胖球极人性化的撇了撇嘴,见柳戮已经如此状态,说两句话都不是喘就是咳,难得良心发现的也就没再多废什么口舌,只小巧纤细的左侧前爪,在柳戮伸到面前的左手掌心轻轻一拍,立刻一枚硕大非常的星钻,及另一瓶暗金荧光环绕,内中银色液体缓缓流转的大地级稀有药水,同时显现出来。
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您获得物品【星钻(4382)】;特殊药水【地脉灵乳】(大地)。”
“叮!”
系统提示:“您包裹内原有物品【星钻(693)】与物品【星钻(6372)】自动融合成物品【星钻(7065)】。”
随着柳戮将两件物品中那硕大星钻收入包裹,另一声如此系统提升,紧随又在他脑海之中响起。
之前五个多小时,直接挂在柳戮手上的玩家绝对不在少数,其中黄金级战将星位的高手都有十数个之多,另外,在其它三只被他亲手击杀的大地级统领BOSS身上所贡献获得的星钻,也已经是多有一百二十几枚,但即便如此,他身上星钻也不过勉强累积到有限的693枚。
而墨黑面巾盗贼挂倒爆落的星钻就已多达6372枚,逆推导得其身上之前的星钻总数,也就将是夸张至极的已达15930枚之多!
第六百四十六章 收获(下)
此时,这国战战场持续时间已有近五个半小时,不与这也说不上好运还是坏运的泰国玩家比,逐梦最初进入的六百人,只柳戮亲自统帅的那前面三个多小时,已不断折损近两百的只还四百一十几个。
在那三个多小时中,即便几次与他区玩家遭遇,结果尽都代价很小的成功战而胜之,并包括三只大地级统领在内的白银级及以上蕴含星钻的BOSS,也是击杀量不在少数,但整个公会一共积累下的星钻总数,也不过堪堪只两千七百余枚而已。
并这其中,每整小时结束系统自动赐予的星钻,更还占到了其中的大半,再刨除狩猎BOSS获得的几百枚,从那些被他们击杀的近千玩家身上所收获的星钻,却是加一起也才不过堪堪八百余枚而已。
这个数量听起来似乎非常难以接受,但事实却也的确就是如此。
于此就不能不再多提一下,这国战战场之中,对于玩家被击杀之后,身上至关重要星钻的具体爆落判定规则。
初时,系统对于爆落判定的介绍,只简单的说明:玩家死亡直接损失当前所拥有星钻总数的50%,并其中八成,也就是总数的40%,实际爆落在外任人拾取,其他总数的10%则彻底消失。
而如细细一分析,其中的问题立刻便就出来了。
如果某个玩家被击杀时,身上的星钻数量是单数呢?更甚者,若其就只有唯一的一枚星钻,结果又会如何?
理不辨不明,事不鉴不清!
很快,玩家就或直接或间接的验证出确切数据
党玩家被挂掉时,身上若没有星钻,自然无需多说,因为已经爆无可爆。
而若其只有唯一的一枚时,却也不用担心,因为即便这时候被挂掉,系统也会判定‘若爆落,则其自身将点滴不存’,进而自动免除其爆落惩罚。
不过这自动免除爆落惩罚,也就玩家身上只唯一一枚星钻或彻底没有的情况下,能得到点微不足道的‘怜悯’罢了。
因为,当玩家已拥有两枚星钻后被挂掉,损失50%后还可尚余一枚,便就只能认命的持着这余下的唯一一枚星钻,立刻去回城报道。
不过此时这损失掉的一枚星钻,却又因为其中的两成,也就是总数的10%,算下来的这只零点二枚星钻,根本连一个最基础的整数单位都不够,以致对其完成击杀期待收获一方,也就倒霉的因系统判定:‘这损失的50%中,必须有彻底消失部分’,进而使得根本没有任何实际星钻爆落。因为这唯一一枚,已经直接消失掉了……
等被挂掉玩家身上有三枚星钻时,系统则又会‘好心的’偏向被挂掉玩家考虑,允许其带着两枚星钻离开,而后再彻底消失一枚,实际爆落便仍是——完全没有!
也就是说,只有等某个倒霉被挂掉玩家的身上,所拥有的星钻数已至少为四枚时,方才会去除被挂掉者带走一半的那两枚、有实际损失便必须有彻底消失的那一枚,缴获到最后真正爆落出来那唯一一枚!
总结起来,这星钻确切的爆落判定规则就是:首先,当被挂掉玩家身上星钻数为单数时,首先这落单的一枚星钻,判定为其本身保留;其次,被挂掉玩家若切实有星钻损失,那便必须有彻底消失部分,这彻底消失部分星钻‘起征点’便最少是一枚;最后,前面两个判定条件结束之后,剩余的部分(如果还有的话),方才是真正可以爆落出来被拾取的部分。
所以,击杀所拥有星钻总数在三枚及以?
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