在每一波兵只能限制最高布置二十五只怪物以上,很明显,这一次,叶晨可谓是鼓足了全力,一口气在这第七波关卡上投满了整整二十五只怪物单位。
石斧战士的数量不能少,它们虽然攻速慢,但是无论在生命和防御上,都是比较耐扛,尽管比不起石盾战士,但它们每一次的攻击高啊,高达四十七点武力值伤害,而且又有控制技,叶晨怎可能放过这种先锋大杀器。
因此,在这第七波兵的布置当中,叶晨一口气投放了十只石斧战士,简直是恶心到极点。
其次石盾战士这种高防高血低伤害的家伙,就不需要了。
因为十只石斧战士的冲锋数量,就足可以担当一定的肉盾能力,因此,叶晨又一次投放了五只攻速较快的双刀武士,放到中锋次序,来增加混入近战的快速节奏攻击。
最后剩下的投放十个怪物名额,叶晨直接把其全部投放成了暗箭手,至于为什么一个投矛者也不投放?
有两个原因考虑,一者,叶晨想把这种兵种隐藏收起来,留在第八波的boss巢穴关卡,以此来杀个转职者团队措手不及。
二者,在肉盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之高,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输出时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能性避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。
不得不说,当一个完全是根据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老道、而且还非常阴损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。
第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是自己以当时推进副本的实力,感觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。
第八波,亦也就是最后一波巢穴兵种,在这最后一波巢穴,这里限定投放的怪物数量最高为七十单位。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢穴,可谓是高强度多了。
要知道,那时候这里的巢穴,又哪有投放这么多怪物数量?
叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力?
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物?
不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢穴的难度,绝对是令人恶心到发指的。
在左坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就还有一个boss投放单位了。
这个boss投放单位级别,自然是青铜阶的boss级别怪物。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵种类型选择一个boss。
叶晨细细深思一翻,最终还是按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士boss,作为最后的压轴守护。
虽然它不是最肉的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出的发挥者。
青铜阶的石斧战士boss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体爆炸性的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
后者是范围性伤害,而且还能根据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变…态的群伤技能。
默认规则,boss施放这两个技能时的限制要求,第一是boss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发这两个技能。
原来的设定,自然是等到boss只还有一成血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其道而行,把这个变…态群伤技能,设定在了boss血量降到一半以上,便立马施放。
反而将最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、
做完了以上boss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢穴内的地点。
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,根本就没有发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让boss巢穴的难度再一次雪上加霜;
唔……三个陷阱共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。
以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。
这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。
第一百三十三章守城联盟会议
坑洞崩塌,直接被叶晨布置在了怪物巢穴的正中心头顶的位置,触发时间与条件为boss血量降前一半的前三秒前启动。
也就是说,在boss准备使用双斧回旋斩的时候,这阴险的家伙就适当好处会发动“坑洞崩塌”这个陷阱功能,这样可以大大打乱了转职者利用控制技能,打断boss施展技能的机会。
坑洞崩塌这个陷阱技能效果,一共将会持续五秒,每一秒将会在坑洞壁上落下五块大石,每一块大石将会造成微小的十点生命值固定伤害,有三成机率砸中转职者,会导致对方陷入晕眩三秒。
与此同时,整个巢穴范围也会出现等于五级地震强度的轻微摇晃,让人站立不太稳。
不得不说,经过叶晨把这个陷阱技能设定在boss使用群体大杀技的前一刻,这真是日了,狗了。
估计单纯这么一个微调整,就会坑死不少人。
而第二个陷阱技能,坑洞暗箭机关陷阱,却被设定触发时间为boss血量减至一半的同一时间触发。
在巢穴四周的的坑壁上,一下散射出三十支暗箭,每一箭的武力固定伤害为三十。一秒发动射完。
最后一个坑洞伏兵技能,才是叶晨真正的重头器了。
因为它的设定触发时间点,与第一个坑洞塌陷是同一个时间的,当boss发动双斧回旋斩技能的前三秒,伏兵显现。
叶晨率先设定了伏兵出现的触发时间,其次就是设置伏兵的埋伏地点,他几乎想也不想,就设定在了巢穴入口外面的两则左右坑壁上,设定的伏兵兵种为双刀武士。数量上设伏最大的兵种单位数量,为十个单位。
可以想像,当战斗boss到了最激烈之际,突然入口壁道竟然还有十个暗洞藏兵突然跳出来,然后十个双刀武士直接从后面包夹,对着后排的多个脆皮法者一直急速攻击猛切。
啧啧。这个画面想起来,真的不要太完美。
如此一来,左坑道一共总投计的一百二十个兵种单位,尽数被叶晨投放完毕。
在总兵力守卫的投放力量完全没变之外,但经过叶晨调整之下,左坑道的推倒难度,真的不知比原来凶猛了、阴损了多少倍。
最要命的就是叶晨还动用了作为拥有者的唯一权限,把进入过怪物巢穴副本的转职者记忆,等到副本完毕后就自动清除。
当然。想要完全清除转职者在巢穴的所有记忆,那是不可能的,魔神法则也不允许出现这个**ug。
所以叶晨却有选择了转职者遗忘每一波兵种的数量记忆,如此一来,就算进入过副本的转职者,以后就算有命逃出去后,他们也只能对矿洞巢穴里面的各种类型怪物详细属性数据,有什么怪物如数家珍。但却不忘掉了每一波怪物的数量、具体情况是怎样的信息了。
只能说,叶晨设置左坑道的调整。真的完全是达到了极限,想来,就算有更完美的设置,也不比现在这个好的多少。
设完了左坑道的布置后,叶晨便没有继续去设定右坑道,以及中央的最终坑道巢穴。
因为他觉得没必要了。至少在十天内,经过他这么一设置,以目前转职者团体的实力,
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