《深入浅出MFC第2版(PDF格式)》第22章


〃Generic〃; POPUP 〃&Help〃} 
。。。 
〃 〃; 
Generic Sample Application END 
WS_OVERLAPPEDWINDOW; 窗口标睿╟aption) 
CW_USEDEFAULT; // left 
CW_USEDEFAULT; // top 
CW_USEDEFAULT; // width 
CW_USEDEFAULT; // height 
NULL; 
NULL; 
height 
hInstance; 
NULL 
); 
width 
图 1…3 RegisterClass 与 CreateWindow 
16 
…………………………………………………………Page 79……………………………………………………………
图 wc lpf nWndProc
从 1…3 可以清楚看出一个窗口类别牵扯的范围多么广泛,其中 。 所指 
定的函数就是窗口的行为中枢,也就是所谓的窗口函数。注意,Create Window 只产生窗 
口,并不显示窗口,所以稍后我们必须再利用ShowWindow 将之显示在屏幕上。又,我 
们希望先传送个WM_PAINT 给窗口, 以驱动窗口的绘图动作, 所以调用 
Updat e Window 。消息传递的观念暂且不表,稍后再提。 
请注意,在Generic 程序中,RegisterClass 被我包装在InitAppl ication 函数之中, 
Create Window 则被我包装在InitInstance 函数之中。这种安排虽非强制,却很普遍: 
int CALLBACK WinMain (HINSTANCE hInstance; HINSTANCE hPrevInstance; 
LPSTR lpCmdLine; int nCmdShow) 
{ 
if (!hPrevInstance) 
if (!InitApplication (hInstance)) 
return (FALSE); 
if (!InitInstance (hInstance; nCmdShow)) 
return (FALSE); 
。。。 
} 
//…………………………………………………………………………………………………………………………………
BOOL InitApplication (HINSTANCE hInstance) 
{ 
WNDCLASS wc; 
。。。 
return (RegisterClass (&wc)); 
} 
//…………………………………………………………………………………………………………………………………
BOOL InitInstance (HINSTANCE hInstance; int nCmdShow) 
{ 
_hWnd = CreateWindow (。。。); 
。。。 
} 
两个函数(InitAppl ication 和InitInstance )的名称别具意义: 
Windows 3。x
■ 在 时代,窗口类别只需注册一次,即可供同一程序的后续每一个 
instance 
执行实例 ( )使用(之所以能够如此,是因为所有进程共在一个地址空 
RegisterClass
间中),所以我们把 这个动作安排在「只有第一个执行个体才会 
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进入」的InitAppl ication 函数中。至于此一进程是否是某个程序的第一个执行 
实例,可由WinMain 的参数hPrevInstance 判断之;其值由系统传入。 
■ 产生窗口, 是每一个执行实例( instance ) 都得做的动作, 所以我们把 
Create Window 这个动作安排在「任何执行实例都会进入」的InitInstance 函数中。 
Windows NT Windows 95 Win32
以上情况在 和 中略有变化。由于 程序的每一个执行实 
instance Win32
例 ( )有自己的地址空间,共享同一窗口类别已不可能。但是由于 系统令 
hPrevInstance 0 RegisterClass Create Window
永远为 ,所以我们仍然得以把 和 按旧习惯 
安排。既符合了新环境的要求,又兼顾到了旧源代码的兼容。 
InitAppl ication 和InitInstance 只不过是两个自定函数,为什么我要对此振振有词呢?原 
因是MFC 把这两个函数包装成CWinApp 的两个虚拟成员函数。第6章「MFC 程序的 
生与死」对此有详细解释。 
消息循环 
初始化工作完成后,WinMain 进入所谓的消息循环: 
while (GetMessage (&msg;。。。)) { 
TranslateMessage (&msg); // 转换键盘消息 
DispatchMessage (&msg); // 分派消息 
} 
其中的TranslateMessage 是为了将键盘消息转化,Dispat chMessage 会将消息传给窗口函 
数去处理。没有指定函数名称,却可以将消息传送过去,岂不是很玄?这是因为消息发 
生之时,操作系统已根据当时状态,为它标明了所属窗口,而窗口所属之窗口类别又已 
wc lpf nWndProc Dispat chMessage 
。 ) 
经明白标示了窗口函数(也就是 所指定的函数 ,所以 
图 所示 Dispa tchMessage USER
自有脉络可寻。请注意 1…2 , 经过 模块的协助,才把消 
息交到窗口函数手中。 
消息循环中的GetMessage 是Windows 3。x 非强制性(non…preemptive )多任务的关键。应 
用程序藉由此动作,提供了释放控制权的机会:如果消息队列上没有属于我的消息,我 
就把机会让给别人。透过程序之间彼此协调让步的方式,达到多任务能力。Windows 95 和 
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Windows NT 具备强制性(preemptive )多任务能力,不再非靠GetMessage 释放CPU 控 
制权不可,但程序写法依然不变,因为应用程序仍然需要靠消息推动。它还是需要抓消 
息! 
窗口的生命中枢 :窗口函数 
消息循环中的Dispat chMessage 把消息分配到哪里呢?它透过USER 模块的协助,送到 
switch case
该窗口
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