《VC语言6.0程序设计从入门到精通》第106章


了能与 WinSock1。1 更好地实现其兼容性,WinSock2。0 在 WinSock1。1 基础上作了向后兼容, 
即源码和二进制代码。这就实现了 WinSock 应用程序和任何版本的 WinSock 实现之间的最大 
的互操作性,同时也减轻了 WinSock 应用程序使用者、网络协议栈提供者和服务提供者的负 
担。
11。2 网络应用程序
11。2。1 网络应用程序的基本模型
在 TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式 
(Client/Server model ),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服 
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
务。客户机/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造 
就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2 )网络间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不存在共 
享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同 
步,这就是基于客户机/服务器模式的 TCP/IP 。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求方式,具体操作步骤如下。
o 首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
o 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一端口上接收客户请求。
o 等待客户请求到达该端口。
o 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一 
新进程来处理这个客户请求 。新进程处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。 
服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路,并终止该进程。
o 返回第二步,等待另一客户请求。
o 关闭服务器。
客户方的主要操作步骤如下:
o 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的指定端口。
o 向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
o 请求结束后关闭通信通道并终止。
在客户机/服务器编程模型下,又分为面向连接的编程模型和无连接的编程模型。
o 面向连接的编程模型:当服务器程序的套接字创建并初始化完毕时,它先进入休眠状 
态,直到有客户机向该服务器程序提出连接请求。这时,服务器程序被“唤醒”并开 
始响应客户机提出的连接请求,双方协商数据由谁来接收和由谁来发送。在数据传输 
完毕时,双方再分别关闭连接并释放因创建套接字而占用的资源。
o 无连接的编程模型:在传输数据前,不需要事先进行连接,有数据就进行发送,但却 
不对数据的顺序和正确性负责。相对于面向连接的模型,它的传输效率较高,但准确 
率稍低。
11。2。2 建立套接字对象
函数 socket()可以创建一个 socket 对象,socket()函数的原型如下:
SOCKET socket(int af; int type; int protocol );
各参数意义如下。
o af :协议的地址家族。在 Windows 操作系统中,它的取值只能是 AF_INET ,表示该套 
接字在 Internet 域中进行通信。
o type :套接字类型。当第一个参数 af 取值为 AF_INET 时,它只有 3 种取值,如表 11…1 
所示。
o protocol :指定网络协议。具体取值如表 11…2 所示。
如果创建成功,则返回一个创建好的套接字,如果创建失败,则返回 INVALID_SOCKET, 
详细信息可以通过调用函数 WSAGetLastError()查看错误信息。
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第 11 章 网络编程
表 11…1 套接字类型取值及说明
取值 类型 说明
面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错发送,且按 
SOCK_STREAM TCP
发送顺序接收;数据被看作是字节流,无长度限制
无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证, 
SOCK_DGRAM UDP
数据可能丢失,且接收顺序混乱
SOCK_RAW Raw sockets 允许对较低层协议,如 IP、ICMP 直接访问
表 11…2 网络协议取值与套接字类型关系
套接字类型 网络协议
TCP IPPROTO_IP
UDP IPPROTO_UDP
Raw sockets IPPROTO_RAW
11。2。3 绑定地址
创建好 Socket 后,通常要将本地地址附加到所创建的套接字上以便能够有效地标识此套 
接字。这个过程由 bind() 函数来实现,它的原型如下:
int bind(SOCKET s; const struct sockaddr FAR *name; int namelen);
各参数意义如下:
o s:要绑定的套接字。
o name :用来赋予套接字地址。
o namelen :name 参数的长度。
其中,sockaddr 结构如下:
struct sockaddr_in

short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero'8';
};
各参数意义如下。
o sin_family:在 Windows 操作系统中,此值为 AF_INET 。
o sin_port:服务的端口号。
o sin_addr:保存 IP 地址。
o sin_zero'8':其值为 0,只起填充作用。
如果绑定成功,则返回 0 ;出错则返回 SOCKET_ERROR。
11。2。4 建立连接
函数 connect()可以实现客户机和服务器的连接,其原型如下:
int connect(SOCKET s; const struct sockaddr FAR *name; int namelen);
各参数意义如下。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
o s:进行连接的套接字。
o name :要连接服务器的套接字地址结构。
o namelen :name 参数的长度。
如果连接成功,此函数返回 0 ;失败则返回 SOCKET_ERROR。
对于服务器来说,当客户机发来连接请求后,服务器要调用 accept()函数来响应对方的连 
接请求,该函数原型如下:
SOCKET accept(SOCKET s; struct sockaddr FAR *addr; int FAR *addrlen);
各参数意义如下。
o s:处在监听(下小节介绍)模式下的套接字。
o addr :在函数调用过程中被填充发出连接请求的客户机的 IP 地址信息。
o addrlen :addr 参数的长度。
如果成功,则返?
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