《VC语言6.0程序设计从入门到精通》第82章


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
3 .C 运行库函数
C 运行库函数包括_endthread 和_endthreadex ,分别用来结束一个由_beginthread 或 
_beginthreadex 创建的线程。函数原型如下 。需要注意的是,与 ExitThread 相同,_endthreadex 
并不关闭线程的句柄,因此,当调用这个函数之前,必须首先调用 Win32 API 函数 
CloseHandle 。
void _endthread( void );
void _endthreadex(
unsigned retval
);
函数中主要参数的意义如下。
o retval :线程返回码。
4 .函数 AfxEndThread
函数 AfxEndThread 用来终止由 AfxBeginThread 创建的线程,它没有返回值,函数原型 
如下:
void AFXAPI AfxEndThread(
UINT nExitCode;
BOOL bDelete = TRUE
);
函数中主要参数的意义如下。
o nExitCode :线程的返回码。
o bDelete :从内存中删除线程对象的标志。
9。3。3 线程的管理和操作
1.线程的挂起、继续和休眠
(1)挂起
如果一个正在执行的线程用完了自己的时间片,则这个线程将会被挂起,并将 CPU 时间 
分给其他等待的线程。也可以通过调用 Win32 API 函数 SuspendThread 来挂起一个正在执行 
的线程,如果调用成功,返回线程上一次的挂起计数,否则返回…1 。SuspendThread 的函数原 
型如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的句柄。
MFC 将线程操作进行了封装,CWinThread 的对象可以调用它的成员函数 SuspendThread 
来挂起一个正在执行的线程。
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第 9 章 多线程
(2 )继续
如果继续执行 SuspendThread 挂起的线程,或者在执行时采用 CREATE_SUSPENDED 标 
记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一 
个线程的挂起计数减为 0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计 
数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说 
明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:
DWORD ResumeThread( );
(3 )休眠
函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下 
列事件之一发生。
o 一个 I/O 回调函数被调用。
o 线程需要调用一个异步的过程。
o 时间间隔到。
它们的函数原型如下:
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :休眠时间。
DWORD SleepEx(
DWORD dwMilliseconds;
BOOL bAlertable
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :超时间隔。
o bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。
如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O 回调函数则 
返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。
2 .线程的优先级
(1)级别
Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线 
程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority 
来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所 
示。
表 9…2 进程优先级列表
优先级 优先级值
大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 HIGH_PRIORITY_CLASS
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
续表
优先级 优先级值
大于 IDLE_PRIORITY_CLASS ,
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 NORMAL_PRIORITY_CLASS。
HIGH_PRIORITY_CLASS 13
IDLE_PRIORITY_CLASS 4
NORMAL_PRIORITY_CLASS 9 (前台)或7 (后台)
REALTIME_PRIORITY_CLASS 24
表 9…3 线程优先级列表
优先级 级别
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 比进程优先级高一级
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL 比进程优先级低一级
THREAD_PRIORITY_HIGHEST 比进程优先级高两级
THREAD_PRIORITY_LOWEST 比进程优先级低两级
THREAD_PRIORITY_NORMAL 与进程优先级相同
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 把线程优先级设为 15
THREAD_PRIORITY_IDLE 把线程优先级设为 1
(2 )优先级的设置和获取
可以通过调用 Win32 API 函数 GetThreadPriority 或 SetThreadPriority 实现或修改线程优先级 
的功能,如果调用成功,返回线程的优先级,否则返回 THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN。 
GetThreadPriority 的函数原型如下:
int GetThreadPriority(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄。
函数 SetThreadPriority 用来设定线程的优先级,如果调用成功,返回非 0,否则返回 0 。 
它的函数原型如下:
BOOL SetThreadPriority(
HANDLE hThread;
int nPriority
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄;
o nPriority :要设定的优先级。
在本节最后给出的示例中?
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